Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и музыкальные влияния. Из его ранней работы по отмененным проектам, таким как Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of Triad: 2013 , до его более поздних вкладов в громкие названия, такие как Doom Eternal [Eternal DLC и Nightmare Reaper , Hulshult обсуждает проблемы и награды за составление для видеоигр.
Разговор охватывает широкий спектр тем: его эволюция как музыканта, общие заблуждения о музыке видеоигр, его уникальный подход к смешиванию металла с другими жанрами, эмоциональное воздействие сочинения во время личных кризисов (например, сердечный приступ его отца во время атаки Среди зла DLC Development) и его опыта работы с различными разработчиками и личностями, такими как Markiplier, на саундтреке к фильму Iron Lung .
Халшуль также разделяет информацию о своем снаряжении, включая его предпочтительные гитары (Caparison), пикапы (Seymour Duncan), Amps (нейронная квадроцикла DSP) и педали. Он обсуждает свой творческий процесс, подчеркивая важность уважения исходного материала, добавляя свой личный талант и проблемы балансировки художественного видения с требованиями развития игры. Интервью также затрагивает его альбом Chiptune, Dusk 82 , и его мысли о ремастеринге старых работ.
Значительная часть интервью фокусируется на его работе над DOOM Eternal DLC, включая популярную (но официально не выпущенную) отслеживание «болотов крови», и его опыт повторения и расширения IDKFA Саундтрек для Doom и Doom II переиздания. Он размышляет о совместной природе своей работы, подчеркивая важность обратной связи и общения с разработчиками и звукоинженерами.
Интервью заканчивается тем, что Хулшуль делится своими любимыми группами (Gojira, Metallica), его мысли о эволюции музыки Metallica и его идеальных будущих проектах (🎜 🎜] игра герцога Nukem или Minecraft [🎜 🎜 ] и результаты фильмов для человека в огне или американского гангстера ). Он также обсуждает свою повседневную рутину, подчеркивая важность сна и структурированный подход к своей работе.
Это всеобъемлющий обзор интервью, поддержание исходного форматирования изображения и избегание значительных изменений значения.