UNFORZEN STUDIO, les créateurs de Heroes of Might & Magic: Olden Era, ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après un teaser initial. L'équipe s'est plongée dans son processus créatif, expliquant l'évolution de la faction de son concept "Inferno" à la dernière itération "essaim" et à son intégration dans le récit du continent Jadame.
La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par les niveaux d'unité ennemis; Plus la disparité est grande, plus les dégâts infligés sont puissants. D'autres, comme les Mantises, sélectionnent stratégiquement parmi trois capacités distinctes à chaque tour. Un mécanisme de survie unique permet aux créatures telles que les vers et les criquets de consommer des cadavres pour la guérison et l'amélioration - une compétence également apprenable par les héros des joueurs.
À l'ère ancienne, la race insectoïde, auparavant laissé en laisse seulement dans Might & Magic 8, assume le manteau de la menace démoniaque. Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont permis à l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, les transformant d'une simple colonie d'insectes en un culte dévoué sous un suzerain singulier. Chaque membre est intrinsèquement lié à une vaste conscience collective, existant uniquement pour servir les commandes de leur maître.
Le gameplay tourne autour d'un mécanicien "mono-faction", enrichissant les joueurs qui utilisent exclusivement des unités d'essaims en raison de leurs améliorations synergiques. Les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, leur santé est directement corrélée à la taille globale de l'armée. À l'éclosion, ces larves fournissent des renforts temporaires, permettant des adaptations dynamiques sur le champ de bataille.
Le style de jeu agressif de l'essaim est davantage souligné par sa guérison et son autonomisation déviant le cadavre, couplés à des capacités uniques qui changent sur la force de l'ennemi. Cela favorise une approche de confrontation directe, présentant les joueurs avec une nouvelle stratégie de combat.