Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节
作者: Nicholas
Feb 26,2025
Migh&Magic:Olden时代英雄的创作者Undrozen Studio揭开了有关最初的预告片的进一步细节。该团队深入研究了他们的创作过程,解释了该派系从其“ Inferno”概念到最终“群”迭代的演变,并将其整合到Jadame大陆的叙述中。
群的定义特征是其出色的适应性。某些生物具有直接受敌人单位水平影响的能力;差异越大,损害越有效。其他人,例如Mantises,从战略上可以从三个不同的能力中进行策略性选择。一种独特的生存机制使诸如蠕虫和蝗虫之类的生物可以消耗尸体以治愈和增强 - 玩家英雄也可以学习的技能。
在古老的时代,以前仅在Might&Magic 8中暗示的昆虫种族假定了恶魔威胁的披风。在尊重既定的知识的同时,开发人员将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将它们从单纯的昆虫殖民地转变为一个奇异霸主的虔诚邪教。每个成员本质上与广泛的集体意识联系在一起,仅供参与其主人的命令。
游戏玩法围绕着“单声道”的技工,奖励他们由于其协同增强而专门利用群体的玩家。群体可以召唤茧,其健康与陆军的整体规模直接相关。孵化后,这些幼虫提供了临时的增援,从而实现了动态的战场适应。
群的侵略性风格进一步强调了其尸体的治愈和赋权,再加上基于敌人力量的独特能力。这促进了一种直接的对抗方法,向玩家提供了一种新颖的战斗策略。