Heroes of Might&Magicの開発者:Olden Eraは群れ派の詳細を明らかにします

著者: Nicholas Feb 26,2025

Heroes of Might&Magicの開発者:Olden Eraは群れ派の詳細を明らかにします

Might&Magic:Olden Eraのヒーローズの作成者であるUnfrozen Studioは、最初のティーザーに続いて、興味深い群れ派の詳細を明らかにしました。チームは創造的なプロセスを掘り下げ、その「インフェルノ」の概念から最終的な「群れ」反復への派factの進化と、ジャダメ大陸の物語への統合を説明しました。

群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定のクリーチャーは、敵の単位レベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、損害が与えられたダメージが強力になります。他の人は、マントスのように、ターンごとに3つの異なる能力から戦略的に選択されます。ユニークなサバイバルメカニズムにより、ワームやイナゴなどのクリーチャーが癒しと強化のために死体を消費することができます。これは、プレイヤーのヒーローが学習できるスキルです。

昔の時代には、以前はMight&Magic 8を示唆していた昆虫様式の種族は、悪魔の脅威のマントルを想定しています。確立された伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それらを単なる昆虫のコロニーから特異な大君主の下で献身的なカルトに変えました。各メンバーは本質的に広大な集団意識にリンクされており、主人の命令に奉仕するためだけに存在しています。

ゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開し、相乗効果のために群れユニットを独占的に利用するプレイヤーに報いることができます。群れ部隊はcocoを召喚することができ、彼らの健康は陸軍の全体的な規模と直接相関しています。 hatch化すると、これらの幼虫は一時的な補強を提供し、動的な戦場の適応を可能にします。

Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、敵の強さに基づいて変化するユニークな能力と相まって、その死体を食い尽くす癒しとエンパワーメントによってさらに強調されています。これは、直接的な対立アプローチを促進し、プレイヤーに新しい戦闘戦略を提示します。