Heroes of Might & Magic : Olden Era의 제작자 인 Forrozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 Swarm 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 이 팀은 창조적 인 과정을 탐구하면서 "Inferno"개념에서 최종 "Swarm"반복에 이르기까지 파벌의 진화와 Jadame Continent의 이야기로의 통합을 설명했습니다.
Swarm의 정의 특성은 놀라운 적응성입니다. 특정 생물은 적 단위 수준에 의해 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 손상이 더 강력합니다. 벽난로와 같은 다른 사람들은 매번 세 가지 뚜렷한 능력을 전략적으로 선택합니다. 독특한 생존 메커니즘을 통해 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 치유와 향상을위한 시체를 소비 할 수 있습니다.
올드 시대에, 이전에 Mown & Magic 8에 암시 된 곤충 경주는 악마의 위협의 맨틀을 가정합니다. 기존의 지식을 존중하면서 개발자들은 떼를 신체 공포와 신비주의의 요소로 주입하여 단순한 곤충 식민지에서 단 하나의 대 군주 아래 헌신적 인 숭배로 변형시켰다. 각 회원은 본질적으로 광대 한 집단 의식과 연결되어 있으며, 마스터의 명령을 제공하기 위해서만 존재합니다.
게임 플레이는 시너지 효과로 인해 떼 유닛을 독점적으로 활용하는 "모노-픽션"정비공을 중심으로 진행됩니다. 떼 부대는 고치를 소환 할 수 있으며, 건강은 군대의 전체 규모와 직접적으로 관련되어 있습니다. 부화시,이 유충은 임시 강화를 제공하여 역동적 인 전장 적응을 가능하게합니다.
Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 적의 힘을 기반으로 변화하는 독특한 능력과 함께 시체가 발발하는 치유와 권한 부여에 의해 더욱 강조됩니다. 이것은 직접적인 대립 접근 방식을 촉진하여 플레이어에게 새로운 전투 전략을 제시합니다.