Might&Magic的英雄開發人員:Olden Era揭示了有關群體的細節

作者: Nicholas Feb 26,2025

Might&Magic的英雄開發人員:Olden Era揭示了有關群體的細節

Migh&Magic:Olden時代英雄的創作者Undrozen Studio揭開了有關最初的預告片的進一步細節。該團隊深入研究了他們的創作過程,解釋了該派係從其“ Inferno”概念到最終“群”迭代的演變,並將其整合到Jadame大陸的敘述中。

群的定義特征是其出色的適應性。某些生物具有直接受敵人單位水平影響的能力;差異越大,損害越有效。其他人,例如Mantises,從戰略上可以從三個不同的能力中進行策略性選擇。一種獨特的生存機製使諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以消耗屍體以治愈和增強 - 玩家英雄也可以學習的技能。

在古老的時代,以前僅在Might&Magic 8中暗示的昆蟲種族假定了惡魔威脅的披風。在尊重既定的知識的同時,開發人員將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將它們從單純的昆蟲殖民地轉變為一個奇異霸主的虔誠邪教。每個成員本質上與廣泛的集體意識聯係在一起,僅供參與其主人的命令。

遊戲玩法圍繞著“單聲道”的技工,獎勵他們由於其協同增強而專門利用群體的玩家。群體可以召喚繭,其健康與陸軍的整體規模直接相關。孵化後,這些幼蟲提供了臨時的增援,從而實現了動態的戰場適應。

群的侵略性風格進一步強調了其屍體的治愈和賦權,再加上基於敵人力量的獨特能力。這促進了一種直接的對抗方法,向玩家提供了一種新穎的戰鬥策略。