O estúdio descongelado, os criadores de Heroes of May & Magic: Olden Era, revelou mais detalhes sobre a intrigante facção enxame, após um teaser inicial. A equipe se aprofundou em seu processo criativo, explicando a evolução da facção do seu conceito "Inferno" à iteração final "enxame" e sua integração na narrativa do continente Jadame.
A característica definidora do enxame é sua adaptabilidade notável. Certas criaturas possuem habilidades diretamente influenciadas pelos níveis de unidade inimiga; Quanto maior a disparidade, mais potente os danos infligidos. Outros, como os Mantises, selecionam estrategicamente entre três habilidades distintas a cada turno. Um mecanismo de sobrevivência único permite que criaturas como vermes e gafanhotos consumam cadáveres para cura e aprimoramento - uma habilidade também aprendida pelos heróis dos jogadores.
Na era Olden, a raça insecóide, anteriormente sugeriu apenas em May & Magic 8, assume o manto da ameaça demoníaca. Enquanto respeitavam a tradição estabelecida, os desenvolvedores infundiram o enxame de elementos de horror corporal e ocultismo, transformando -os de uma mera colônia de insetos em um culto dedicado sob um senhor singular. Cada membro está intrinsecamente ligado a uma vasta consciência coletiva, existindo apenas para servir os comandos de seus mestres.
A jogabilidade gira em torno de um mecânico de "monofação", recompensando jogadores que utilizam exclusivamente unidades de enxame devido a seus aprimoramentos sinérgicos. As tropas enxames podem convocar casulos, sua saúde diretamente se correlacionou com o tamanho geral do Exército. Após a eclosão, essas larvas fornecem reforços temporários, permitindo adaptações dinâmicas no campo de batalha.
O estilo de jogo agressivo do enxame é enfatizado ainda mais por sua cura e empoderamento que devam cadáveres, juntamente com habilidades únicas que mudam com base na força do inimigo. Isso promove uma abordagem direta de confronto, apresentando aos jogadores uma nova estratégia de combate.