Monster Hunter Rise: le nouvel équipement de la série d'armes et d'espoir de Sunbreak

Auteur: Jack Mar 13,2025

Pour de nombreux joueurs * Monster Hunter *, la fabrication de nouveaux équipements à partir de matériaux de chasse dure est une source de base d'excitation. Le frisson de terminer une arme et des armures assortis après d'innombrables batailles contre un seul monstre est une expérience profondément satisfaisante, un témoignage du dévouement et des compétences.

L'équipement de la série * Monster Hunter * a toujours adhéré à une philosophie de conception spécifique: conquérir les monstres et exploiter leur pouvoir à travers un équipement fabriqué. Les joueurs utilisent leur propre force pour vaincre des bêtes formidables, puis transforment les capacités de ces bêtes en leurs propres avantages, alimentant leur croissance.

Dans une interview avec IGN, * Monster Hunter Wilds * Directeur exécutif et directeur artistique Kaname Fujioka a expliqué ce concept de conception: "Bien que nos créations se soient élargies, nous étions toujours conscients que le port de l'équipement Rathalos devrait vous faire ressembler à un Rathalos." Ce nouveau titre présente de nouveaux monstres, chacun offrant un équipement unique et coloré. Par exemple, Rompopolo, un monstre conçu pour évoquer un scientifique fou, possède une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste. Vous pouvez voir cette armure dans la vidéo Hunt ci-dessous.

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Cependant, les développeurs mettent en évidence l'importance de l'équipement de départ. Fujioka déclare: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro. C'est une première pour moi. Auparavant, les armes de départ étaient primitives. Mais comme le protagoniste est un chasseur choisi, les armes simples ne se sentiraient pas bien. Je voulais même que l'équipement de départ se sente comme une star."

Hope Armor and Arme Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.
Hope Armor and Arme Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Yuya Tokuda, * Monster Hunter Wilds * Directeur, ajoute: "Les conceptions d'armes dans * Monster Hunter: World * ont généralement conservé une forme, mais leur apparence a changé basé sur des matériaux de monstre. Dans * Wilds *, chaque arme a un design unique." Ces armes de départ reflètent l'histoire: vous êtes un chasseur expérimenté sélectionné pour enquêter sur les terres interdites. Tokuda souligne que l'armure de départ est également détaillée et pertinente.

"L'armure de départ s'appelle la série Hope", explique Tokuda. "Le design est tellement cool; vous pouvez l'utiliser jusqu'à la fin et il ne se sentirait pas hors de propos."

Hope Armor Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.
Hope Armor Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

L'ensemble d'espoir, avec sa base verte émeraude profonde, forme un long manteau à capuche une fois terminé. Fujioka détaille la complexité de l'ensemble: "Nous avons accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement. Les jeux précédents avaient des gilets pare-balles supérieur et inférieur séparément; nous ne pouvions pas les représenter en formant un manteau. Nous avons dû faire séparer chaque pièce. Mais je voulais un manteau à capuche fluide. Nous avons réalisé cela en investissant d'importantes ressources en jeu.

Commencer avec un équipement méticuleusement conçu est un luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour représenter l'équipement d'un chasseur vraiment impressionnant. Nous prévoyons avec impatience d'examiner leurs coordonnées lors du dernier match.