多くの * Monster Hunter *プレイヤーにとって、苦労して稼いだ狩りの素材から新しい機器を作成することは、興奮の中心的な源です。単一のモンスターとの数え切れないほどの戦いの後に一致する武器とアーマーセットを完成させるスリルは、献身とスキルの証である非常に満足のいく経験です。
* Monster Hunter *シリーズの機器は、常に特定のデザイン哲学に順守されています。モンスターを征服し、作られたギアを通して力を利用しています。プレイヤーは自分の強さを使って手ごわい獣を打ち負かし、それらの獣の能力を自分の利点に変え、成長を促進します。
IGNとのインタビューで、 * Monster Hunter Wilds *のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターKaname Fujiokaは、このデザインコンセプトを説明しました。この新しいタイトルは、それぞれユニークでカラフルな機器を提供する新しいモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者を呼び起こすように設計されたモンスターであるロンポポロは、ペストの医師のマスクに似たヘッドアーマーを誇っています。以下のハントビデオでこの鎧を見ることができます。
ただし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤川によれば、「私は14の武器すべてのタイプをゼロから設計しました。これは私にとって最初です。以前は、武器を始めることは原始的でした。しかし、主人公は選ばれたハンターであるため、プレーンな武器は正しいとは感じませんでした。

Yuya Tokuda、 *Monster Hunter Wilds *の監督は、「Monster Hunter:World *の武器デザインは一般的にフォームを保持していましたが、その外観はモンスター素材に基づいて変化しました。これらの最初の武器は物語を反映しています。あなたは禁じられた土地を調査するために選ばれた経験豊富なハンターです。 Tokudaは、スターティングアーマーも同様に詳細であり、物語に関連していることを強調しています。
「スターティングアーマーはホープシリーズと呼ばれています」とトクダは説明します。 「デザインはとてもクールです。最後まで使用することができ、場違いに感じません。」

ディープエメラルドグリーンベースを備えた希望セットは、完成するとフード付きロングコートを形成します。藤岡は、セットの複雑さについて詳しく説明します。「私たちは他の機器よりも希望シリーズにもっと注意を払いました。以前のゲームには別々の上半身と下のボディアーマーがありました。彼らはコートを形成することを描くことができませんでした。私たちは流れるようなフード付きコートをしなければなりませんでした。
そのような細心の注意を払って作られた機器から始めるのは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、本当に印象的なハンターのギアを表すように設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの詳細を調べることを熱心に期待しています。