Para muitos jogadores * monstros caçadores *, a criação de novos equipamentos de materiais de caça suados é uma fonte central de emoção. A emoção de concluir uma arma e armadura correspondentes após inúmeras batalhas contra um único monstro é uma experiência profundamente satisfatória, uma prova de dedicação e habilidade.
Os equipamentos da série * Monster Hunter * sempre aderiram a uma filosofia de design específica: conquistar monstros e aproveitar seu poder através de equipamentos criados. Os jogadores usam sua própria força para derrotar bestas formidáveis e depois transformar as habilidades dessas bestas em suas próprias vantagens, alimentando seu crescimento.
Em uma entrevista à IGN, * Monster Hunter Wilds * O diretor executivo e diretor de arte Kaname Fujioka explicou esse conceito de design: "Embora nossos designs tenham ampliado, sempre estávamos conscientes de que o uso de equipamentos Rathalos deve fazer você parecer um Rathalos". Este novo título apresenta novos monstros, cada um oferecendo equipamentos únicos e coloridos. Por exemplo, Rompopolo, um monstro projetado para evocar um cientista louco, possui armadura de cabeça semelhante a uma máscara médica de peste. Você pode ver esta armadura no vídeo de caça abaixo.
No entanto, os desenvolvedores destacam a importância do equipamento inicial. Fujioka afirma: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. Este é o primeiro para mim. Anteriormente, as armas iniciais eram primitivas. Mas como o protagonista é um caçador escolhido, as armas simples não se sentiriam certas. Eu queria que o equipamento inicial se sentisse uma estrela".

Yuya Tokuda, *Diretor de Monster Hunter Wilds *, acrescenta: "Designs de armas em *Monster Hunter: World *geralmente mantinham uma forma, mas sua aparência mudou com base em materiais de monstros. Em *Wilds *, cada arma tem um design único". Essas armas iniciais refletem a história: você é um caçador experiente selecionado para investigar as terras proibidas. Tokuda enfatiza que a armadura inicial é igualmente detalhada e relevante para a história.
"A armadura inicial se chama a série Hope", explica Tokuda. "O design é tão legal; você pode usá -lo até o final e não se sentiria deslocado".

A esperança definida, com sua profunda base verde esmeralda, forma um casaco comprido com capuz quando concluído. Fujioka detalha a complexidade do conjunto: "Prestamos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armaduras superior e inferior corporal separadas; não podíamos retratá-los formando um casaco. Tivemos que separar cada peça. Desenhamos que os jogadores sejam projetados para que os jogadores sejam projetados para que os jogadores sejam destacados. Desenhe que os que desejassem.
Começar com esse equipamento meticulosamente criado é um luxo. As 14 armas iniciais e a série Hope foram projetadas para representar o equipamento de um caçador verdadeiramente impressionante. Previmos ansiosamente examinar seus detalhes no jogo final.