Monster Hunter Rise:Sunbreak的新武器與希望系列裝備

作者: Jack Mar 13,2025

對於許多 * Monster Hunter *玩家來說,用辛苦狩獵材料製作新設備是興奮的核心來源。在與單個怪物的無數戰鬥之後完成匹配武器和裝甲的快感是一種深切的經歷,這證明了奉獻精神和技巧。

* Monster Hunter *系列中的設備始終遵守特定的設計理念:征服怪物並通過精心設計的裝備來利用其力量。玩家利用自己的力量擊敗強大的野獸,然後將這些野獸的能力轉變為自己的優勢,從而助長了他們的成長。

在接受IGN的採訪時, * Monster Hunter Wilds *執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka解釋了這一設計概念:“儘管我們的設計拓寬了,但我們始終請注意,穿著Rathalos設備應該讓您看起來像Rathalos。”這個新標題介紹了新的怪物,每個怪物都提供獨特而豐富多彩的設備。例如,旨在喚起瘋狂科學家的怪物Rompopolo擁有類似於瘟疫醫生面具的頭部裝甲。您可以在下面的狩獵視頻中看到此裝甲。

但是,開發人員強調了起始設備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。這對我來說是第一個。以前,起始武器是原始的。但是,由於主人公是選定的獵人,因此普通武器不對。

希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。
希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。

Yuya Tokuda, *Monster Hunter Wilds *導演,補充說:“ *Monster Hunter:World *通常保留了一種形式,但它們的外觀根據怪物材料而改變。在 *Wilds *中,每種武器都有獨特的設計。”這些起步武器反映了這個故事:您是一名經驗豐富的獵人,以調查禁忌土地。 Tokuda強調,起始裝甲同樣詳盡且與故事相關。

托庫達解釋說:“起跑裝甲被稱為“希望系列”。” “設計太酷了;您可以使用它直到最後,它不會感到不合時宜。”

希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。
希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。

希望設置及其深祖母綠綠色基地,完成後形成了一件連帽的長外套。藤本島詳細介紹了該場景的複雜性:“我們比其他任何設備都更加關注希望系列。以前的遊戲具有獨立的上身和下半身裝甲;我們無法描繪它們形成一件外套。我們必須將每件作品分開。但是我想要一件流暢的連帽外套。我們想要一件大量的資源來實現這一目標。我們可以在遊戲中進行多大的設備,我們可以找到許多新的武器,但要嘗試使用新的武器。

從這種精心製作的設備開始是一種奢侈品。 14種起始武器和希望系列旨在代表真正令人印象深刻的獵人的裝備。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查他們的細節。