Monster Hunter Rise: Sunbreaks neue Waffen & Hope Series -Ausrüstung

Autor: Jack Mar 13,2025

Für viele * Monster Hunter * Spieler ist das Erstellen neuer Geräte aus hart verdienten Jagdmaterialien eine zentrale Quelle der Aufregung. Der Nervenkitzel, eine passende Waffe und Rüstung nach unzähligen Schlachten gegen ein einzelnes Monster zu vervollständigen, ist eine zutiefst zufriedenstellende Erfahrung, ein Beweis für Engagement und Geschick.

Die Ausrüstung in der * Monster Hunter * -Serie hat sich immer an eine bestimmte Designphilosophie haftet: Eroberer Monster und nutzen ihre Kraft durch verarbeitete Ausrüstung. Die Spieler nutzen ihre eigene Stärke, um beeindruckende Bestien zu besiegen und dann die Fähigkeiten dieser Bestien in ihre eigenen Vorteile zu verwandeln und ihr Wachstum zu stärken.

In einem Interview mit IGN erklärte * Monster Hunter Wilds * Executive Director und Art Director Kaname Fujioka dieses Designkonzept: "Während sich unsere Entwürfe erweitert haben, waren wir uns immer bewusst, dass das Tragen von Rathalos -Geräten Sie wie ein Rathalos aussehen lassen sollte." In diesem neuen Titel werden neue Monster vorgestellt, die jeweils einzigartige und farbenfrohe Ausrüstung bieten. Zum Beispiel rühmt sich Rompolo, ein Monster, das einen verrückten Wissenschaftler hervorruft, Kopfpanzer, der einer Pest -Arztmaske ähnelt. Sie können diese Rüstung im Hunt -Video unten sehen.

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Die Entwickler unterstreichen jedoch die Bedeutung der Startausrüstung. Fujioka erklärt: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet. Dies ist eine Premiere für mich. Zuvor waren die Startwaffen primitiv. Aber da der Protagonist ein auserwählter Jäger ist, fühlten sich einfache Waffen nicht richtig. Ich wollte, dass sich selbst die Startausrüstung als Stern anfühlt."

Hoffe Rüstungs- und Waffenkonzeptkunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.
Hoffe Rüstungs- und Waffenkonzeptkunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Yuya Tokuda, *Monster Hunter Wilds *Director, fügt hinzu: "Waffendesigns in *Monster Hunter: World *hat im Allgemeinen eine Form beibehalten, aber ihr Aussehen hat sich basierend auf Monstermaterialien geändert. In *Wilds *hat jede Waffe ein einzigartiges Design." Diese Startwaffen spiegeln die Geschichte wider: Sie sind ein erfahrener Jäger, der ausgewählt wurde, um die verbotenen Länder zu untersuchen. Tokuda betont, dass die Startpanzerung gleichermaßen detailliert und storys relevant ist.

"Die Startpanzerung heißt The Hope Series", erklärt Tokuda. "Das Design ist so cool; Sie könnten es bis zum Ende verwenden und es würde sich nicht fehl am Platz anfühlen."

Hoffe Rüstungskonzept Kunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.
Hoffe Rüstungskonzept Kunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Das Hope -Set mit seiner tiefen, smaragdgrünen Basis bildet bei der Fertigstellung einen langen Mantel mit Kapuze. Fujioka beschreibt die Komplexität des Sets: "Wir haben der Hope-Serie mehr Aufmerksamkeit geschenkt als jede andere Ausrüstung. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung. Wir konnten sie nicht darstellen, einen Mantel zu bilden. Wir mussten jedes Stück getrennt machen. Aber ich wollte einen fließenden Kapuzenmantel. Wir haben diese durch Investitionen signifikante In-Game-Ressourcen.

Beginnend mit solch sorgfältig gefertigten Geräten ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind so konzipiert, dass sie die Ausrüstung eines wirklich beeindruckenden Jägers darstellen. Wir rechnen gespannt darauf, ihre Details im letzten Spiel zu untersuchen.