Para muchos jugadores * Monster Hunter *, elaborar nuevos equipos a partir de materiales de caza ganados con esfuerzo es una fuente central de emoción. La emoción de completar un arma y una armadura a juego después de innumerables batallas contra un solo monstruo es una experiencia profundamente satisfactoria, un testimonio de la dedicación y la habilidad.
El equipo de la serie * Monster Hunter * siempre se ha adherido a una filosofía de diseño específica: conquistar monstruos y aprovechar su poder a través del equipo elaborado. Los jugadores usan su propia fuerza para derrotar a las bestias formidables, luego transformar las habilidades de esas bestias en sus propias ventajas, alimentando su crecimiento.
En una entrevista con IGN, * Monster Hunter Wilds * Director Ejecutivo y Director de Arte Kaname Fujioka explicó este concepto de diseño: "Si bien nuestros diseños se han ampliado, siempre tuvimos cuenta de que usar equipos de Rathalos debería hacer que parezca un Rathalos". Este nuevo título presenta nuevos monstruos, cada uno que ofrece equipos únicos y coloridos. Por ejemplo, Rompopolo, un monstruo diseñado para evocar a un científico loco, cuenta con una armadura principal que se asemeja a una máscara de médico de la peste. Puedes ver esta armadura en el video Hunt a continuación.
Sin embargo, los desarrolladores destacan la importancia del equipo inicial. Fujioka afirma: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esta es la primera vez para mí. Anteriormente, las armas iniciales eran primitivas. Pero como el protagonista es un cazador elegido, las armas simples no se sentirían correctas. Quería que incluso el equipo de inicio para sentir que eres una estrella".

Yuya Tokuda, *Monster Hunter Wilds *Director, agrega: "Diseños de armas en *Monster Hunter: World *generalmente retuvo una forma, pero su apariencia cambió en función de los materiales monstruosos. En *Wilds *, cada arma tiene un diseño único". Estas armas iniciales reflejan la historia: eres un cazador experimentado seleccionado para investigar las tierras prohibidas. Tokuda enfatiza que la armadura inicial es igualmente detallada y relevante en la historia.
"La armadura inicial se llama la serie Hope", explica Tokuda. "El diseño es tan genial; podrías usarlo hasta el final y no se sentiría fuera de lugar".

El conjunto de esperanza, con su base verde esmeralda profunda, forma una capa larga con capucha cuando se completa. Fujioka detalla la complejidad del set: "Prestamos más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior e inferior del cuerpo; no pudimos representarlos formando un abrigo. Tuvimos que hacer cada pieza separada. Pero quería un abrigo con capucha fluido.
Comenzar con un equipo tan meticulosamente elaborado es un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para representar el equipo de un cazador realmente impresionante. Anscendemos ansiosamente examinar sus detalles en el juego final.