Monster Hunter Rise : Sunbreak의 새로운 무기 및 희망 시리즈 장비

작가: Jack Mar 13,2025

많은 * Monster Hunter * 플레이어의 경우, 힘든 헌트 재료로 새로운 장비를 제작하는 것이 흥분의 핵심 원천입니다. 단일 몬스터와의 수많은 전투 후 일치하는 무기와 갑옷을 완성하는 스릴은 깊이 만족스러운 경험, 헌신과 기술에 대한 증거입니다.

* Monster Hunter * 시리즈의 장비는 항상 특정 디자인 철학을 준수했습니다. 몬스터를 정복하고 제작 된 장비를 통해 전력을 활용합니다. 플레이어는 자신의 힘을 사용하여 강력한 짐승을 물리 치고 짐승의 능력을 자신의 장점으로 바꾸어 성장을 불러 일으 킵니다.

IGN과의 인터뷰에서 * Monster Hunter Wilds * 전무 이사 겸 아트 이사 인 Kaname Fujioka는이 디자인 개념을 설명했습니다. "우리의 디자인이 넓어졌지만 Rathalos 장비를 착용하면 Rathalos처럼 보일 것입니다." 이 새로운 타이틀은 독특하고 다채로운 장비를 제공하는 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자를 불러 일으키도록 설계된 괴물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 비슷한 머리 갑옷을 자랑합니다. 아래의 헌트 비디오 에서이 갑옷을 볼 수 있습니다.

놀다

그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 처음부터 14 개의 무기 유형에 대한 출발 무기를 설계했다. 이것은 저에게 가장 먼저 나에게 가장 먼저있다. 이전에는 시작 무기가 원시적이었다. 그러나 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에, 평범한 무기는 옳지 않을 것이다. 나는 시작 장비조차 당신이 스타처럼 느끼기를 원했다."

희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.
희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

Yuya Tokuda, *Monster Hunter Wilds *감독은 다음과 같이 덧붙입니다. "Monster Hunter의 무기 디자인 : World *는 일반적으로 형태를 유지했지만 외관은 몬스터 재료를 기반으로 바뀌 었습니다. *Wilds *에서 각 무기는 독특한 디자인을 가지고 있습니다." 이 시작 무기는 이야기를 반영합니다. 당신은 금지 된 땅을 조사하기 위해 선택된 숙련 된 사냥꾼입니다. Tokuda는 시작 갑옷이 똑같이 상세하고 이야기와 관련이 있다고 강조합니다.

Tokuda는 "시작 갑옷을 희망 시리즈라고합니다."라고 Tokuda는 설명합니다. "디자인은 너무 시원합니다. 끝까지 그것을 사용할 수 있고 제자리에서 벗어나지 않을 것입니다."

희망 갑옷 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.
희망 갑옷 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

깊은 에메랄드 그린베이스와 함께 희망 세트는 완료되면 후드가있는 긴 코트를 형성합니다. Fujioka는 세트의 복잡성에 대해 자세히 설명합니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상류 및 하체 갑옷을 가졌습니다. 우리는 코트를 형성하는 것을 묘사 할 수 없었습니다. 우리는 각 조각을 별도로 만들어야했습니다. 그러나 나는 흐르는 후드 코트를 원했습니다. 그러나 우리는 중요한 장비를 찾아서 새로운 무기를 시험해보기를 원했습니다.

이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 진정으로 인상적인 사냥꾼의 장비를 나타내도록 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 검토 할 것으로 기대합니다.