对于许多 * Monster Hunter *玩家来说,用辛苦狩猎材料制作新设备是兴奋的核心来源。在与单个怪物的无数战斗之后完成匹配武器和装甲的快感是一种深切的经历,这证明了奉献精神和技巧。
* Monster Hunter *系列中的设备始终遵守特定的设计理念:征服怪物并通过精心设计的装备来利用其力量。玩家利用自己的力量击败强大的野兽,然后将这些野兽的能力转变为自己的优势,从而助长了他们的成长。
在接受IGN的采访时, * Monster Hunter Wilds *执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka解释了这一设计概念:“尽管我们的设计拓宽了,但我们始终请注意,穿着Rathalos设备应该让您看起来像Rathalos。”这个新标题介绍了新的怪物,每个怪物都提供独特而丰富多彩的设备。例如,旨在唤起疯狂科学家的怪物Rompopolo拥有类似于瘟疫医生面具的头部装甲。您可以在下面的狩猎视频中看到此装甲。
但是,开发人员强调了起始设备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。这对我来说是第一个。以前,起始武器是原始的。但是,由于主人公是选定的猎人,因此普通武器不对。

Yuya Tokuda, *Monster Hunter Wilds *导演,补充说:“ *Monster Hunter:World *通常保留了一种形式,但它们的外观根据怪物材料而改变。在 *Wilds *中,每种武器都有独特的设计。”这些起步武器反映了这个故事:您是一名经验丰富的猎人,以调查禁忌土地。 Tokuda强调,起始装甲同样详尽且与故事相关。
托库达解释说:“起跑装甲被称为“希望系列”。” “设计太酷了;您可以使用它直到最后,它不会感到不合时宜。”

希望设置及其深祖母绿绿色基地,完成后形成了一件连帽的长外套。藤本岛详细介绍了该场景的复杂性:“我们比其他任何设备都更加关注希望系列。以前的游戏具有独立的上身和下半身装甲;我们无法描绘它们形成一件外套。我们必须将每件作品分开。但是我想要一件流畅的连帽外套。我们想要一件大量的资源来实现这一目标。我们可以在游戏中进行多大的设备,我们可以找到许多新的武器,但要尝试使用新的武器。
从这种精心制作的设备开始是一种奢侈品。 14种起始武器和希望系列旨在代表真正令人印象深刻的猎人的装备。我们热切期望在最后一场比赛中检查他们的细节。