Cựu Giám đốc điều hành của Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Shawn Layden đã bày tỏ sự nghi ngờ của mình về việc Sony ra mắt PlayStation 6 như một bảng điều khiển toàn diện, không có đĩa. Trong một cuộc thảo luận với Kiwi Talkz, Layden nhấn mạnh rằng trong khi Xbox đã chấp nhận thành công phương pháp này, thị phần toàn cầu rộng lớn của Sony sẽ khiến cho một động thái như vậy gặp rủi ro. "Tôi không nghĩ Sony có thể thoát khỏi nó ngay bây giờ", Layden tuyên bố. Ông chỉ ra rằng thành công kỹ thuật số của Xbox phần lớn tập trung ở các quốc gia nói tiếng Anh như Mỹ, Canada, Anh, Ireland, Úc, New Zealand và Nam Phi.
Layden nhấn mạnh rằng Sony, là nền tảng hàng đầu ở khoảng 170 quốc gia, có trách nhiệm xem xét ý nghĩa của quá trình chuyển đổi không có đĩa trên cơ sở người dùng đa dạng của mình. Ông đã gây lo ngại về người dùng ở các khu vực như nông thôn Ý, nơi có thể không có kết nối internet đáng tin cậy và các nhóm khác như vận động viên du lịch hoặc nhân viên quân sự dựa vào phương tiện truyền thông vật lý để chơi game. "Thị trường của Sony trên toàn cầu rất lớn, tôi nghĩ rằng họ sẽ khó có hoàn toàn không có đĩa", Layden nhận xét, cho thấy Sony có khả năng nghiên cứu tác động tiềm năng đối với các phân khúc thị trường khác nhau.
Cuộc tranh luận về các máy chơi game chỉ dành cho kỹ thuật số đã tăng cường kể từ kỷ nguyên PlayStation 4, đặc biệt là sau khi Xbox giới thiệu các mô hình chỉ dành cho kỹ thuật số. Cả Sony và Xbox đều đã phát hành các phiên bản kỹ thuật số của bảng điều khiển hiện tại của họ, PlayStation 5 và Xbox Series X/S, nhưng Sony đã duy trì tùy chọn cho người dùng nâng cấp bảng điều khiển kỹ thuật số của họ bằng ổ đĩa riêng. Tính linh hoạt này tương phản với việc nắm lấy đầy đủ các dịch vụ kỹ thuật số của Xbox như Game Pass, thúc đẩy sự suy đoán về tương lai của phương tiện truyền thông vật lý trong chơi game.
Xu hướng phân phối kỹ thuật số là điều hiển nhiên khi doanh số của phương tiện truyền thông vật lý tiếp tục giảm và một số nhà xuất bản lớn phát hành các trò chơi yêu cầu kết nối Internet ngay cả khi được mua trên đĩa. Các ví dụ bao gồm Assassin Creed Shadows của Ubisoft và Star Wars Jedi: Survivor của EA, cả hai đều cần phải cài đặt trực tuyến. Ngoài ra, những gì đã từng được cung cấp dưới dạng đĩa thứ hai hiện được phân phối dưới dạng nội dung có thể tải xuống, làm giảm thêm sự phụ thuộc vào phương tiện vật lý.