アサシンクリード2と3がシリーズが今まで見た中で最高の執筆を持っていた理由

著者: Elijah May 05,2025

アサシンクリードシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界で暗殺者のグループを集めたように見えるアサシンクリード3の始まりの近くで発生します。しかし、プレイヤーはすぐに、これらが同盟国ではなく敵であるという衝撃的な啓示に導かれます。ヘイサムは、隠された刃を振り回し、エツィオ・オーディトールを思い起こさせる魅力を持っているにもかかわらず、この時点までのヒーローとして描かれ、ネイティブアメリカンを解放し、イギリスのレッドコートに立ち向かいます。彼がテンプル騎士団の信条を発声したときだけ、「理解の父が私たちを導くように」、彼が暗殺者ではなくテンプル騎士団であることが明らかになります。

このひねりは、アサシンクリードシリーズの可能性を最大限に引き出すことの証です。元のゲームは、ターゲットの追跡と排除の概念を導入しましたが、キャラクター開発の深さがありませんでした。アサシンクリード2は象徴的なエツィオの導入により改善されましたが、アサシンクリード:ブラザーフッドのセサレボルジアで見られるように、その悪役は未発達のままでした。 Ubisoftが主人公と敵対者の両方の開発に本当に投資したのは、Assassin's Creed 3がアメリカ革命中に設定されたときでした。この焦点は、シームレスな物語の流れを作り出し、ゲームプレイとストーリーテリングの間の完全な調和を達成しました。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoftアサシンの信条の現在のRPG時代は好評を博していますが、多くの人はこのシリーズが衰退していると考えています。これを、アヌビスやフェンリルなどの神々と戦うような、ますます幻想的な要素に起因するものもあれば、さまざまなロマンスの選択肢の導入や、アサシンの信条の影のYasukeのような実際の歴史上の人物の使用を批判しているものもあります。しかし、私は真の原因は、広大なオープンワールド要素によって隠されているキャラクター主導の物語からのシフトであると信じています。

時間が経つにつれて、Assassin's Creedはアクションアドベンチャーのルーツから進化し、RPGメカニック、ダイアログツリー、XPシステム、ルートボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズを含む。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、より虚ろに感じ始めました。たとえば、Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されておらず没入感がありません。対話とアクションでのプレイヤーの選択へのシフトは、スクリプトを希釈する可能性があり、その結果、以前の、より焦点を絞った物語で見られる深さとポリッシュに欠けるキャラクターが生まれます。

この変更は、Xbox 360/PS3 ERAの豊富なキャラクター開発を最近のエントリと比較すると明らかです。象徴的な瞬間は、息子のコナーによって殺されたときにサボナロラやヘイサムの悲劇的な独り言を破った後のエツィオの強力なスピーチのように、シリーズの最高の文章を紹介します。

「私はあなたの頬を愛careし、私が間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。私は何があったのだろうと思います。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。あなたは強さを示しました。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft物語のアプローチは、道徳的な複雑さの観点からも変化しています。現代のゲームはしばしば紛争を暗殺者に単純化しますが、良いものとテンプル騎士団=悪いものですが、以前のタイトルはこれらの派fact間の灰色の領域を探求しました。 Assassin's Creed 3では、テンプル騎士団の死にかけている言葉は、コナーの信念に挑戦し、プレイヤーに彼らの大義の正義に疑問を抱かせます。ジョージワシントンに対するコナーの信頼を損なうヘイサムの努力と、コナーの村を燃やすことにおけるワシントンの役割の啓示は、ストーリーにレイヤーを追加し、プレイヤーに答えよりも多くの質問を残します。これは強いストーリーテリングの特徴です。

シリーズの歴史を反映して、アサシンのクリード2サウンドトラックの「エジオの家族」がフランチャイズのテーマになった理由は明らかです。 PS3時代のゲーム、特にアサシンのクリード2と3は、「エジオの家族」が設定だけでなく、エツィオの個人的な悲劇を呼び起こし、非常にキャラクター駆動型でした。最新のアサシンクリードゲームの広大な世界と素晴らしいグラフィックに感謝していますが、シリーズが集中したキャラクター中心の物語のルーツに戻ることができることを願っています。しかし、膨大なオープンワールドとライブサービスの野望に支配されている今日の市場では、そのようなシフトは「良いビジネス」の慣行と一致しないかもしれません。