Один из самых запоминающихся моментов во всей серии Assassin's Creed встречается в начале Assassin's Creed 3, когда Хейтхам Кенэй, по -видимому, собрал группу убийц в новом мире. Тем не менее, игроки вскоре приводят к шокирующему откровению, что это не союзники, а враги. Хейтхам, несмотря на то, что владеет скрытым лезвием и обладанием очарованием, напоминающим Эзио -Аудитор, до этого момента был изображен в качестве героя, освобождая коренных американцев и сталкиваясь с британскими красноатами. Только тогда, когда он произносит The Templar Creed, «пусть отец понимания даст нам», - становится ясно, что он - тамплиер, а не убийца.
Этот поворот является свидетельством полного потенциала серии Assassin's Creed. Первоначальная игра представила концепцию отслеживания и устранения целей, но не имела глубины развития персонажа. Assassin's Creed 2 улучшился с введением знакового Ezio, но его злодеи оставались недоразвитыми, как видно из Cesare Borgia в Assassin's Creed: Братство. Только после того, как Assassin's Creed 3 был установлен во время американской революции, Ubisoft действительно инвестировала в развитие как главных героев, так и антагонистов. Этот фокус создал плавный повествовательный поток и достиг идеальной гармонии между игровым процессом и рассказыванием историй, балансом, который еще предстоит воспроизвести в более поздних записях.
В то время как нынешняя эра RPG в Assassin's Creed была хорошо принята, многие считают, что серия находится в упадке. Некоторые приписывают это все более фантастическим элементам, таким как сражаясь с такими богами, как Анубис и Фенрир, в то время как другие критикуют введение разнообразных вариантов романтики или использование реальных исторических фигур, таких как Ясуке в тени Ассасина. Тем не менее, я считаю, что истинная причина-это переход от повествований, основанных на персонажах, которые были омрачены обширными элементами открытого мира.
Со временем Assassin's Creed эволюционировала из своих корней приключений в действие, включающих механику RPG, деревья диалога, системы XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку передачи. Тем не менее, по мере того, как игры стали больше, они начали чувствовать себя более пустыми, не только с точки зрения повторяющихся побочных миссий, но и в своем рассказывании историй. Например, в то время как Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть его кажется менее утонченной и захватывающей. Сдвиг к выбору игрока в диалоге и действиях может разбавить сценарий, что приводит к персонажам, которым не хватает глубины и лака, которые можно увидеть в более ранних, более целенаправленных повествованиях.
Это изменение очевидно при сравнении развития богатых персонажей эпохи Xbox 360/PS3 с более поздними записями. Знаменитые моменты, такие как мощная речь Эзио после победы над Савонаролой или трагикомическим монолоком Хайтхама после того, как его убили его сын Коннор, демонстрируют лучшие письменности серии:
«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».
Повествовательный подход также изменился с точки зрения моральной сложности. В то время как современные игры часто упрощают конфликт с Assassins = Good и Templars = плохие, более ранние названия исследуют серые области между этими фракциями. В Assassin's Creed 3 умирающие слова каждого партнера бросают вызов убеждениям Коннора, заставляя игроков подвергать сомнению праведность своего дела. Усилия Хейтхама по подорве доверие Коннора к Джорджу Вашингтону и откровение роли Вашингтона в сжигании деревни Коннора добавляют слои в историю, оставляя игроков с большим количеством вопросов, чем ответы - отличительной чертой сильного рассказывания историй.
Размышляя о истории серии, ясно, почему «семья Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2 стала темой франшизы. Игры эпохи PS3, особенно Assassin's Creed 2 и 3, были глубоко ориентированы на характер, а «семья Эцио» вызывает не только обстановку, но и личную трагедию Эцио. Хотя я ценю обширные миры и потрясающую графику последних игр Assassin's Creed, я надеюсь, что сериал сможет вернуться к своим корням целенаправленных, ориентированных на персонаж истории. Тем не менее, на сегодняшнем рынке, где преобладают огромные открытые миры и амбиции в реальном времени, такой сдвиг может не соответствовать практике «хорошего бизнеса».