Assassin 's Creed 시리즈 전체에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나는 Assassin's Creed 3의 시작 부분 근처에서 발생합니다. Haytham Kenway가 신세계에서 어 ass 신 그룹을 조립 한 것처럼 보입니다. 그러나 선수들은 곧 동맹국이 아니라 적이라는 충격적인 계시로 이어졌습니다. Haytham은 숨겨진 칼날을 휘두르고 Ezio Auditore를 연상시키는 매력을 소유하고 있음에도 불구 하고이 시점까지 영웅으로 묘사되어 아메리카 원주민을 해방시키고 영국의 Redcoats와 대면했습니다. 그가 기사단 신조를 발언 할 때만 "이해의 아버지가 우리를 인도 할 수있다"고 그는 암살자가 아니라 기사단이라는 것이 분명해집니다.
이 비틀기는 암살자의 크리드 시리즈의 잠재력에 대한 증거입니다. 원래 게임은 목표를 추적하고 제거하는 개념을 도입했지만 문자 개발에는 깊이가 부족했습니다. Assassin 's Creed 2는 상징적 인 Ezio의 도입으로 개선되었지만 Assassin's Creed : Brotherhood에서 Cesare Borgia에서 볼 수 있듯이 악당은 저개발 상태로 남아있었습니다. Assassin 's Creed 3이 미국 혁명 동안 설정된 것은 Ubisoft가 주인공과 길항제를 개발하는 데 진정으로 투자 한 것은 아니 었습니다. 이 초점은 원활한 이야기 흐름을 만들었고 게임 플레이와 스토리 텔링 사이의 완벽한 조화를 이루었습니다.
암살자 신조의 현재 RPG 시대는 호평을 받았지만 많은 사람들은이 시리즈가 쇠퇴하고 있다고 생각합니다. 일부는 Anubis 및 Fenrir와 같은 신들과 싸우는 것과 같이 점점 더 환상적인 요소에 영향을 미치며, 다른 사람들은 다양한 로맨스 옵션의 도입이나 Assassin의 신조 그림자에서 Yasuke와 같은 실제 역사적 인물의 사용을 비판합니다. 그러나, 나는 진정한 원인이 광범위한 오픈 월드 요소들에 의해 어두워 진 캐릭터 중심의 이야기에서 멀어지는 것이라고 생각합니다.
시간이 지남에 따라 Assassin 's Creed는 RPG 역학, 대화 트리, XP 시스템, 전리품 상자, 미세 분열 및 기어 커스터마이징을 포함하여 액션 어드벤처 뿌리에서 발전했습니다. 그러나 게임이 커짐에 따라 반복적 인 측면 임무뿐만 아니라 스토리 텔링에서도 더 빈 느낌이 들기 시작했습니다. 예를 들어, Assassin 's Creed Odyssey는 Assassin's Creed 2보다 더 많은 콘텐츠를 제공하지만 대부분은 세련되고 몰입감을 느낍니다. 대화와 행동에서 플레이어 선택으로의 전환은 대본을 희석시킬 수있어서 이전의 더 집중된 이야기에서 볼 수있는 깊이와 광택이 부족한 캐릭터를 초래할 수 있습니다.
이 변화는 Xbox 360/PS3 시대의 풍부한 캐릭터 개발을보다 최근의 항목과 비교할 때 분명합니다. Savonarola를 물리 친 후 Ezio의 강력한 연설과 같은 상징적 인 순간은 그의 아들 Connor에 의해 살해 당했을 때 Haytham의 비극적 인 독창적 인 Soliloquy와 같은 시리즈의 가장 훌륭한 글을 보여줍니다.
"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해한다고 확신하지 않을 것입니다. 그래도 나는 당신이 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여주었습니다.
이야기 접근법은 또한 도덕적 복잡성 측면에서 바뀌었다. 현대 게임은 종종 Assassins = Good and Templars = Bad에 대한 갈등을 단순화하지만, 이전 제목은이 파벌들 사이의 회색 영역을 탐색했습니다. Assassin 's Creed 3에서 각 Templar의 죽어가는 말은 Connor의 신념에 도전하여 플레이어가 자신의 원인의 의로에 의문을 제기했습니다. 조지 워싱턴에 대한 코너의 신뢰를 훼손하려는 헤이 햄의 노력과 코너의 마을을 불 태우는 데 워싱턴의 역할에 대한 계시는 이야기에 레이어를 추가하여 플레이어가 답보다 더 많은 질문을 남겼습니다. 강력한 스토리 텔링의 특징입니다.
시리즈의 역사를 반영하여 Assassin 's Creed 2 사운드 트랙의 "Ezio's Family"가 프랜차이즈의 주제가 된 이유는 분명합니다. PS3 시대의 게임, 특히 Assassin 's Creed 2와 3은 "Ezio's Family"는 Ezio의 개인적인 비극뿐만 아니라 Ezio의 개인적인 비극을 불러 일으켰습니다. 최신 암살자의 크리드 게임의 광대 한 세계와 놀라운 그래픽에 감사하지만 시리즈가 집중적이고 캐릭터 중심적인 이야기의 뿌리로 돌아갈 수 있기를 바랍니다. 그러나 오늘날의 시장에서 광대 한 개방 된 세계와 라이브 서비스 야망이 지배적으로 이러한 변화는 "좋은 비즈니스"관행과 일치하지 않을 수 있습니다.