Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet am Anfang von Assassins Creed 3 statt, als Haytham Kenway anscheinend eine Gruppe von Attentätern in der neuen Welt zusammengestellt hat. Die Spieler werden jedoch bald zu einer schockierenden Enthüllung geführt, dass dies keine Verbündeten, sondern Feinde sind. Haytham wurde bis zu diesem Zeitpunkt als Held dargestellt, obwohl Haytham eine versteckte Klinge und den Charme besitzt, der an Ezio Auditore erinnert, der die amerikanischen Ureinwohner befreit und britische Redcoats konfrontiert. Erst wenn er das Templer -Glaubensbekenntnis ausspricht, "Möge der Vater des Verständnisses uns führen", wird klar, dass er ein Templer ist, kein Attentäter.
Diese Wendung ist ein Beweis für das volle Potenzial der Assassin's Creed -Serie. Das ursprüngliche Spiel führte das Konzept der Verfolgung und Eliminierung von Zielen ein, fehlte jedoch eine Tiefe in der Charakterentwicklung. Assassins Creed 2 verbesserte sich mit der Einführung des legendären Ezio, doch seine Bösewichte blieben unterentwickelt, wie bei Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood zu sehen war. Erst als Assassins Creed 3, der während der amerikanischen Revolution spielt, investierte Ubisoft wirklich in die Entwicklung sowohl der Protagonisten als auch der Antagonisten. Dieser Fokus schuf einen nahtlosen narrativen Fluss und erreichte eine perfekte Harmonie zwischen Gameplay und Storytelling, ein Gleichgewicht, das noch in späteren Einträgen repliziert werden muss.
Während die aktuelle RPG-Ära von Assassins Glaubensbekenntnis gut aufgenommen wurde, glauben viele, dass die Serie im Niedergang ist. Einige führen dies den zunehmend fantastischen Elementen zu, wie dem Kampf gegen Götter wie Anubis und Fenrir, während andere die Einführung verschiedener Romantikoptionen oder die Verwendung realer historischer Figuren wie Yasuke in Assassins Creed -Schatten kritisieren. Ich glaube jedoch, dass die wahre Ursache die Abwanderung von charakterorientierten Erzählungen ist, die von expansiven Open-World-Elementen überschattet wurden.
Im Laufe der Zeit hat sich Assassins Creed aus seinen Action-A-Abenteuer-Wurzeln entwickelt, um RPG-Mechaniken, Dialogbäume, XP-Systeme, Beutetäle, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung zu enthalten. Doch als die Spiele größer geworden sind, fühlten sie sich nicht nur in Bezug auf sich wiederholende Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen hohler. Während Assassins Creed Odyssey beispielsweise mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bietet, fühlt sich ein Großteil davon weniger raffiniert und immersiv an. Die Verschiebung in Richtung Spielerauswahl im Dialog und Handlungen kann das Drehbuch verwässern, was zu Charakteren führt, denen die Tiefe und Politur in früheren, fokussierteren Erzählungen fehlt.
Diese Änderung zeigt sich beim Vergleich der reichen Charakterentwicklung der Xbox 360/PS3 -ERA mit den neueren Einträgen. Kultige Momente, wie Ezios mächtige Rede, nachdem sie Savonarola oder Haythams tragikomischer Soliloquie besiegt hatten, als er von seinem Sohn Connor getötet wurde, zeigen die beste Schrift der Serie:
"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."
Der narrative Ansatz hat sich auch in Bezug auf die moralische Komplexität verschoben. Während moderne Spiele den Konflikt häufig zu Attentätern = gut und Templer = schlecht vereinfachen, untersuchten frühere Titel die Grauzonen zwischen diesen Fraktionen. In Assassins Creed 3 fordern die sterbenden Worte jedes Templers Connors Überzeugungen heraus und zwingen die Spieler, die Gerechtigkeit ihrer Sache in Frage zu stellen. Haythams Bemühungen, Connors Vertrauen in George Washington zu untergraben, und die Offenbarung von Washingtons Rolle in Burning Connors Dorf fügen der Geschichte Schichten hinzu und lassen die Spieler mehr Fragen als Antworten - ein Markenzeichen für starkes Geschichtenerzählen.
In Bezug auf die Geschichte der Serie ist klar, warum "Ezios Familie" aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack zum Thema des Franchise wurde. Die Spiele aus der PS3-Ära, insbesondere Assassins Creed 2 und 3, waren zutiefst charaktergetrieben, wobei "Ezios Familie" nicht nur die Umgebung, sondern die persönliche Tragödie von Ezio hervorrief. Ich schätze die weitläufigen Welten und die atemberaubenden Grafiken der neuesten Assassin-Creed-Spiele, aber ich hoffe, dass die Serie zu ihren Wurzeln fokussierter, charakterorientierter Geschichten zurückkehren kann. Auf dem heutigen Markt, der von riesigen offenen Welten und Live -Service -Ambitionen dominiert wird, könnte sich eine solche Verschiebung möglicherweise nicht den "guten Geschäftspraktiken" übereinstimmen.