Pourquoi Assassin's Creed 2 et 3 a eu la meilleure écriture que la série ait jamais vue

Auteur: Elijah May 05,2025

L'un des moments les plus mémorables de toute la série Assassin's Creed se produit vers le début d'Assassin's Creed 3, lorsque Haytham Kenway a apparemment assemblé un groupe d'assassins dans le nouveau monde. Cependant, les joueurs sont rapidement conduits à une révélation choquante que ce ne sont pas des alliés, mais des ennemis. Haytham, malgré le maniement d'une lame cachée et la possession du charme qui rappelle Ezio Auditore, a été décrit comme un héros jusqu'à ce point, libérant des Amérindiens et confrontant les Redcoats britanniques. Ce n'est que lorsqu'il prononce la croyance des Templiers, "Que le père de la compréhension nous guide", qu'il devient clair qu'il est un Templier, pas un assassin.

Cette torsion témoigne du plein potentiel de la série Assassin's Creed. Le jeu original a introduit le concept de suivi et d'élimination des cibles mais manquait de profondeur dans le développement du personnage. Assassin's Creed 2 s'est amélioré avec l'introduction de l'emblématique Ezio, mais ses méchants sont restés sous-développés, comme on le voit avec Cesare Borgia dans Assassin's Creed: Brotherhood. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, qui se déroule pendant la Révolution américaine, qu'Ubisoft a vraiment investi dans le développement des protagonistes et des antagonistes. Cette orientation a créé un flux narratif transparent et a obtenu une harmonie parfaite entre le gameplay et la narration, un équilibre à reproduire dans les entrées ultérieures.

L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft Bien que l'ère RPG actuelle d'Assassin's Creed ait été bien accueillie, beaucoup pensent que la série est en déclin. Certains attribuent cela aux éléments de plus en plus fantastiques, comme la lutte contre les dieux tels que Anubis et Fenrir, tandis que d'autres critiquent l'introduction d'options romanes variées ou l'utilisation de vraies figures historiques comme Yasuke dans les ombres de croyance d'Assassin. Cependant, je crois que la vraie cause est le décalage des récits axés sur les personnages, qui ont été éclipsés par de vastes éléments du monde ouvert.

Au fil du temps, Assassin's Creed a évolué à partir de ses racines d'action-aventure pour inclure la mécanique RPG, les arbres de dialogue, les systèmes XP, les boîtes à butin, les microtransactions et la personnalisation des équipements. Pourtant, à mesure que les jeux se sont élargis, ils ont commencé à se sentir plus creux, non seulement en termes de missions secondaires répétitives mais aussi dans leur narration. Par exemple, alors que Assassin's Creed Odyssey offre plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie est moins raffinée et immersive. Le passage vers le choix des joueurs dans le dialogue et les actions peut diluer le script, entraînant des personnages qui n'ont pas la profondeur et le polissage vu dans des récits plus tôt et plus ciblés.

Ce changement est évident lors de la comparaison du riche développement de caractères de l'ère Xbox 360 / PS3 aux entrées les plus récentes. Des moments emblématiques, comme le puissant discours d'Ezio après avoir vaincu Savonarola ou Soliloquy tragicomique de Haytham après avoir été tué par son fils Connor, mettent en valeur la série de la série `` Fine Writing:

"Je ne pense pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.

Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft L'approche narrative a également changé en termes de complexité morale. Alors que les jeux modernes simplifient souvent le conflit aux assassins = bons et aux Templiers = mauvais, des titres antérieurs ont exploré les zones grises entre ces factions. Dans Assassin's Creed 3, les mots mourants de chaque Templar défient les croyances de Connor, forçant les joueurs à remettre en question la justice de leur cause. Les efforts de Haytham pour saper la confiance de Connor dans George Washington et la révélation du rôle de Washington dans Burning Connor's Village ajoutent des couches à l'histoire, laissant les joueurs avec plus de questions que de réponses - une marque de narration solide.

En réfléchissant à l'histoire de la série, il est clair pourquoi la "famille d'Ezio" de la bande-son Assassin's Creed 2 est devenue le thème de la franchise. Les jeux de l'ère PS3, en particulier Assassin's Creed 2 et 3, étaient profondément axés sur les personnages, avec "la famille d'Ezio" évoquant non seulement le cadre mais aussi la tragédie personnelle d'Ezio. Bien que j'apprécie les vastes mondes et les graphiques étonnants des derniers jeux Creed d'Assassin, j'espère que la série pourra revenir à ses racines d'histoires ciblées et centrées sur le personnage. Pourtant, dans le marché actuel dominé par de vastes mondes ouverts et des ambitions de services en direct, un tel changement pourrait ne pas s'aligner sur les pratiques de «bonnes affaires».