Um dos momentos mais memoráveis de toda a série de Assassin's Creed ocorre perto do início do Assassin's Creed 3, quando Haytham Kenway aparentemente reuniu um grupo de assassinos no Novo Mundo. No entanto, os jogadores logo são levados a uma revelação chocante de que não são aliados, mas inimigos. Haytham, apesar de empunhar uma lâmina escondida e possuir o charme que lembra o Ezio Auditore, foi retratado como um herói até esse momento, libertando os nativos americanos e enfrentando casacos vermelhos britânicos. É somente quando ele pronuncia o Credo Templário, "Que o pai do entendimento nos guie", que fica claro que ele é um templário, não um assassino.
Esta reviravolta é uma prova do potencial total da série Assassin's Creed. O jogo original introduziu o conceito de rastreamento e eliminação de alvos, mas não tinha profundidade no desenvolvimento de caráter. O Assassin's Creed 2 melhorou com a introdução do icônico Ezio, mas seus vilões permaneceram subdesenvolvidos, como visto com Cesare Borgia em Assassin's Creed: Brotherhood. Não foi até Assassin's Creed 3, definido durante a Revolução Americana, que a Ubisoft realmente investiu no desenvolvimento de protagonistas e antagonistas. Esse foco criou um fluxo narrativo contínuo e alcançou uma harmonia perfeita entre jogabilidade e narrativa, um equilíbrio ainda a ser replicado em entradas posteriores.
Enquanto a atual era de RPG do Creed de Assassin foi bem recebida, muitos acreditam que a série está em declínio. Alguns atribuem isso aos elementos cada vez mais fantásticos, como luta contra deuses como Anubis e Fenrir, enquanto outros criticam a introdução de opções de romance variadas ou o uso de figuras históricas reais como Yasuke nas sombras de Assassin's Creed. No entanto, acredito que a verdadeira causa está a mudança das narrativas orientadas por personagens, que foram ofuscadas por elementos amplos do mundo aberto.
Com o tempo, o Assassin's Creed evoluiu de suas raízes de ação e aventura para incluir mecânica de RPG, árvores de diálogo, sistemas XP, caixas de saque, microtransações e personalização de engrenagens. No entanto, à medida que os jogos cresceram, eles começaram a se sentir mais vazios, não apenas em termos de missões paralelas repetitivas, mas também em sua narrativa. Por exemplo, enquanto o Creed Odyssey de Assassin oferece mais conteúdo do que o Assassin's Creed 2, muito disso parece menos refinado e imersivo. A mudança em direção à escolha do jogador no diálogo e nas ações pode diluir o script, resultando em personagens que não têm a profundidade e o polimento visto em narrativas mais focadas anteriores.
Essa mudança é evidente ao comparar o rico desenvolvimento de caracteres da era Xbox 360/PS3 com as entradas mais recentes. Momentos icônicos, como o poderoso discurso de Ezio depois de derrotar Savonarola ou o solilóquio tragicômico de Haytham ao ser morto por seu filho Connor, mostra a melhor redação da série:
"Não pense que tenho a intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza de que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."
A abordagem narrativa também mudou em termos de complexidade moral. Enquanto os jogos modernos geralmente simplificam o conflito para assassinos = bom e templários = títulos anteriores, os títulos anteriores exploravam as áreas cinzentas entre essas facções. No Creed 3 de Assassin, as palavras moribundas de cada templário desafiam as crenças de Connor, forçando os jogadores a questionar a justiça de sua causa. Os esforços de Haytham para minar a confiança de Connor em George Washington e a revelação do papel de Washington na queima da vila de Connor adicionam camadas à história, deixando jogadores com mais perguntas do que respostas - uma marca registrada de histórias fortes.
Refletindo sobre a história da série, fica claro por que "a família de Ezio" da trilha sonora de Assassin's Creed 2 se tornou o tema da franquia. Os jogos da era do PS3, especialmente o Creed 2 e 3 de Assassin, foram profundamente orientados por personagens, com "a família de Ezio" evocando não apenas o cenário, mas a tragédia pessoal de Ezio. Embora eu aprecie os mundos expansivos e os gráficos impressionantes dos mais recentes jogos de Assassin's Creed, espero que a série possa retornar às suas raízes de histórias focadas e centradas em caráter. No entanto, no mercado de hoje dominado por vastas ambições de mundos abertos e serviços ao vivo, essa mudança pode não se alinhar com as práticas de "bons negócios".