Uno de los momentos más memorables de toda la serie de Assassin's Creed ocurre cerca del comienzo de Assassin's Creed 3, cuando Haytham Kenway aparentemente ha reunido a un grupo de asesinos en el Nuevo Mundo. Sin embargo, los jugadores pronto se llevan a una revelación impactante de que estos no son aliados, sino enemigos. Haytham, a pesar de empuñar una cuchilla oculta y poseer el encanto que recuerda a Ezio Auditore, ha sido retratado como un héroe hasta este punto, liberando a los nativos americanos y enfrentando abrigos rojos británicos. Solo cuando pronuncia el credo templario, "que el padre de la comprensión nos guíe", que queda claro que es un templario, no un asesino.
Este giro es un testimonio del máximo potencial de la serie Assassin's Creed. El juego original introdujo el concepto de seguimiento y eliminación de objetivos, pero carecía de profundidad en el desarrollo del personaje. Assassin's Creed 2 mejoró con la introducción del icónico Ezio, sin embargo, sus villanos permanecieron subdesarrollados, como se ve con Cesare Borgia en Assassin's Creed: Brotherhood. No fue hasta Assassin's Creed 3, establecido durante la Revolución Americana, que Ubisoft realmente invirtió en el desarrollo de los protagonistas y antagonistas. Este enfoque creó un flujo narrativo perfecto y logró una armonía perfecta entre el juego y la narración de historias, un equilibrio aún por replicar en entradas posteriores.
Si bien la actual era de RPG de Assassin's Creed ha sido bien recibida, muchos creen que la serie está en declive. Algunos atribuyen esto a los elementos cada vez más fantásticos, como luchar contra dioses como Anubis y Fenrir, mientras que otros critican la introducción de variadas opciones de romance o el uso de figuras históricas reales como Yasuke en Assassin's Creed Shadows. Sin embargo, creo que la verdadera causa es el cambio de las narrativas impulsadas por los personajes, que han sido eclipsadas por elementos expansivos del mundo abierto.
Con el tiempo, Assassin's Creed ha evolucionado desde sus raíces de acción-aventura para incluir mecánica de RPG, árboles de diálogo, sistemas XP, cuadros de botín, microtransacciones y personalización de engranajes. Sin embargo, a medida que los juegos se han vuelto más grandes, han comenzado a sentirse más huecos, no solo en términos de misiones laterales repetitivas sino también en su narración. Por ejemplo, mientras que Assassin's Creed Odyssey ofrece más contenido que Assassin's Creed 2, gran parte de eso se siente menos refinado e inmersivo. El cambio hacia la elección del jugador en el diálogo y las acciones puede diluir el guión, lo que resulta en personajes que carecen de la profundidad y el esmalte vistos en narraciones más centradas y más centradas.
Este cambio es evidente al comparar el rico desarrollo del personaje de la era Xbox 360/PS3 con las entradas más recientes. Momentos icónicos, como el poderoso discurso de Ezio después de derrotar a Savonarola o el soliloquio tragicómico de Haytham al ser asesinado por su hijo Connor, exhibe la mejor escritura de la serie:
"No creo que tenga ninguna intención de acariciar la mejilla y decir que estaba equivocado. No lloraré y me preguntaré qué podría haber sido. Estoy seguro de que lo entiendes. Aún así, estoy orgulloso de ti de alguna manera. Has mostrado una gran convicción. Fuerza. Coraje. Todas las cualidades nobles. Debería haberte matado hace mucho tiempo".
El enfoque narrativo también ha cambiado en términos de complejidad moral. Mientras que los juegos modernos a menudo simplifican el conflicto a Assassins = Good y Templars = Bad, los títulos anteriores exploraron las áreas grises entre estas facciones. En Assassin's Creed 3, las palabras moribundas de cada templario desafían las creencias de Connor, obligando a los jugadores a cuestionar la justicia de su causa. Los esfuerzos de Haytham para socavar la confianza de Connor en George Washington y la revelación del papel de Washington en la quema de la aldea de Connor agregan capas a la historia, dejando a los jugadores con más preguntas que respuestas, un sello distintivo de la fuerte narración de historias.
Reflexionando sobre la historia de la serie, está claro por qué "la familia de Ezio" de la banda sonora de Assassin's Creed 2 se convirtió en el tema de la franquicia. Los juegos de la era de PS3, especialmente Assassin's Creed 2 y 3, estaban profundamente impulsados por los personajes, con "la familia de Ezio" evocando no solo el escenario sino la tragedia personal de Ezio. Si bien aprecio los mundos expansivos y los impresionantes gráficos de los últimos juegos de Assassin's Creed, espero que la serie pueda volver a sus raíces de historias centradas y centradas en los personajes. Sin embargo, en el mercado actual dominado por grandes mundos abiertos y ambiciones de servicio en vivo, tal cambio podría no alinearse con las prácticas de "buenos negocios".