为什么刺客的信条2和3拥有该系列有史以来最好的写作

作者: Elijah May 05,2025

整个刺客信条系列中最令人难忘的时刻之一是在刺客信条3开始时发生的,当时海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)似乎在新世界召集了一群刺客。但是,玩家很快就会引起一个令人震惊的启示,因为这些不是盟友,而是敌人。海瑟姆(Haytham)尽管挥舞着隐藏的刀片并具有让人联想起Ezio Auditore的魅力,但到目前为止,他一直被描绘成英雄,解放了美洲原住民并与英国的红衣面对面。只有当他说出圣殿骑士信条的时候,“愿理解之父指导我们”,很明显他是圣殿骑士,而不是刺客。

这种转折证明了刺客信条系列的全部潜力。原始游戏介绍了跟踪和消除目标的概念,但缺乏角色发展的深度。随着标志性的Ezio的引入,刺客的信条2得到了改善,但其恶棍仍然欠发达,正如刺客信条中的切萨尔·波吉亚(Cesare Borgia)所看到的那样。直到美国革命期间刺客的信条3之前,育碧才真正投资于发展主角和对手。这种焦点创造了一个无缝的叙事流程,并在游戏玩法和讲故事之间实现了完美的和谐,这一平衡尚待在以后的条目中复制。

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft尽管目前的RPG时代刺客信条已被广受欢迎,但许多人认为该系列赛正在下降。有些人将其归因于日益奇妙的元素,例如与阿努比斯和芬里尔等神作战,而另一些人则批评引入各种浪漫选择或在刺客信条阴影中使用诸如Yasuke的真实历史人物。但是,我认为真正的原因是从角色驱动的叙述中转移了,这些叙述被广泛的开放世界元素所掩盖。

随着时间的流逝,刺客信条从其动作冒险根中发展起来,包括RPG力学,对话树,XP系统,战利品盒,微交易和齿轮定制。然而,随着游戏的增长,他们不仅在重复的侧面任务方面,而且在讲故事方面都开始感到更加空洞。例如,虽然刺客信条奥德赛(Creed Odyssey)提供的内容比刺客信条2(Creed 2)提供更多的内容,但其中的大部分感觉较少和沉浸式。向对话和行动中的玩家选择的转变可以稀释脚本,从而导致字符缺乏早期,更专注的叙述中看到的深度和抛光。

将Xbox 360/PS3时代的丰富角色发展与最近的条目进行比较时,这种变化很明显。标志性的时刻,就像Ezio在击败Savonarola或Haytham的悲剧性Soliloquy之后的强大演讲一样,在被儿子Connor杀害后,展示了该系列最出色的写作:

“不要以为我有意抚摸你的脸颊,说我错了。我不会哭泣,想知道您可能会发生什么。我敢肯定。尽管如此,我还是以某种方式为您感到骄傲。您表现出了极大的信念。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft叙事方法也随着道德复杂性而改变。虽然现代游戏通常简化了刺客的冲突=好的和圣殿骑士=坏,但早期的标题探索了这些派系之间的灰色区域。在刺客信条3中,每个圣殿骑士的垂死词都挑战了康纳的信念,迫使玩家质疑其事业的正义。海瑟姆(Haytham)努力破坏康纳(Connor)对乔治·华盛顿(George Washington)的信任以及华盛顿在燃烧康纳(Connor)村庄中的作用的启示增加了故事的层次,使玩家的问题多于答案,这是强烈讲故事的标志。

在反思该系列的历史时,很明显,为什么《刺客信条2》配乐中的“ Ezio的家人”成为了特许经营的主题。 PS3时代的游戏,尤其是刺客的信条2和3,是性格驱动的,“ Ezio的家人”不仅引起了环境,还引起了Ezio的个人悲剧。虽然我欣赏最新的刺客信条游戏的广阔世界和令人惊叹的图形,但我希望该系列可以重返以重点,以角色为中心的故事。然而,在当今的市场以广阔的开放世界和现场服务的野心为主,这种转变可能与“良好的商业”实践不符。