開発者のMercurysteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireをプレイするために座ったとき、私は彼らのCastlevania:Lords of Shadow Gamesでスタジオのルーツに戻ることを期待していましたが、神の戦争に触発されたモダンなタッチで。しかし、1時間後、それは魂のようなもののように感じられ、従来のRPGキャラクター開発ではなく武器の統計に焦点が当てられているユニークなひねりを加えていました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、 Blades of Fireはおなじみの要素と新鮮なアイデアのブレンドであり、アクションアドベンチャーのジャンルに対する独特のテイクを作成していることに気付きました。
一見すると、刃の刃は、その暗いファンタジーの設定、強力な戦闘の動き、密接なサードパーソンカメラの視点のために、ソニーサンタモニカの作品のクローンと間違えられる可能性があります。それは、若い仲間に助けられた宝の胸とパズルで満たされた迷路のような地図をナビゲートするなど、クラトスの旅の北欧のサガと多くの類似点を共有しています。一緒に、私たちは巨大な生き物の上の家に住んでいた野生の神秘的な女性を探しました。また、このゲームは、Health Potionを復元し、敵を復元するアンビル型のチェックポイントを使用して、Softwareのデザインから大きく借用しています。これらの要素は過度に馴染みのあると感じることができますが、1980年代のファンタジーを連想させる世界を通して提示されます。ゲームの筋肉質の兵士と混ざり合っている野b人や、ジム・ヘンソンの迷宮にぴったりとフィットする竹のポゴスティックの風変わりなオランウータンのような敵を想像することができます。物語はまた、レトロな雰囲気を反映しており、鋼を石に変えた邪悪な女王を中心に展開します。ノスタルジックな魅力にもかかわらず、物語とキャラクターは目立たず、やや一般的で、Xbox 360時代の忘れられた物語を思い起こさせます。
火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
このゲームは、そのメカニズム、特に戦闘システムで本当に輝いています。これは、コントローラーのすべてのフェイスボタンを使用して方向性攻撃を中心に展開します。 PlayStationパッドでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を横切り、四角と円のスワイプ左と右にスワイプします。このシステムを使用すると、スタンスを慎重に分析することにより、敵の防御を突破できます。たとえば、顔を守っている兵士は、狙いをつけることで敗北する可能性があります。戦闘は内臓的に感じられ、負傷から血が噴き出すにつれて、満足のいく恐ろしい効果があります。
デモの最初の主要なボス、つまりだらしないトロール - は、システムの深さを明らかにしました。獣をダメージする必要がある二次的なヘルスバーがあり、攻撃角度に応じて肢が除去されました。クラブスイングアームを切断したり、顔全体を切断したり、一時的に盲目にしたりすることもできます。攻撃やドッジに不可欠なスタミナは、自動的に再生されることはありませんが、ブロックボタンを保持して手動で復元する必要があります。戦闘は、攻撃パターンと正確な回避に焦点を当てたソウルズシリーズを反映していますが、方向システムにはユニークな制御セットアップが必要です。
コントロールに適応した後、戦闘はさわやかにユニークに感じました。武器システムはコアのダメージを促進し、状況に基づいてスラッシングとスラストのスタンスを切り替えることができます。武器も使用すると鈍く、有効性を維持するために石を研ぐか、スタンスの変更を必要とします。各武器には耐久性メーターがあり、粉砕すると、Anvilのチェックポイントで修理するか、材料を作成するために溶かします。
火のスクリーンショットの刃
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火の刃の心は武器にあり、細心の注意が必要です。このゲームでは、基本的なテンプレートを選択して黒板でスケッチすることから始めて、広範な武器クラフトシステムを導入します。その後、槍の極の長さや頭の形などの側面を変更して、範囲や有効性などの統計に影響を与えることができます。さまざまな材料が武器の重量とスタミナの要求に影響を与え、クラフトの感覚を強化します。このプロセスは、理想的な曲線に合わせてハンマーストライクの長さ、力、および角度を制御する、関与したミニゲームで続きます。鋼鉄を過剰に作業すると、武器が弱くなり、パフォーマンスは星で評価され、永久に壊れる前に修理できる頻度を決定します。
鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
鍛造コンセプトは革新的ですが、ストライキと金属型の間の不明確なつながりのためにミニゲームはイライラする可能性があります。改善されたチュートリアルやメカニックは、起動前にこのユニークな機能を強化する可能性があります。
MercurySteamは、プレイヤーが60〜70時間の旅で作られた武器と深いつながりを形成することを目指しています。新しい金属を探索して見つけると、武器を再解像して新しい課題に対応できます。死システムはこの絆を追加します。敗北すると、あなたは武器を落とし、それを取り戻さなければなりません。あなたとあなたの武器との関係を強調します。
アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
Blades of Fireは、 Dark Soulsやその後継者を含む複数のソースからインスピレーションを引き出し、アクションゲームに対するSoftwareの影響から反映しています。また、Mercurysteamの創設者によって開発された、 Blade of Darknessの霊的後継者としても機能します。ゲームはさまざまな影響から借用していますが、直接的な比較から距離を置く独自のアイデンティティを作成します。
長い冒険を維持するジェネリックダークファンタジー設定の能力と特定の出会いの繰り返しについてのいくつかの懸念にもかかわらず、作られた武器と戦闘の間の相互作用の深さは私を興味をそそり続けます。エルデンリングやモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の成功を見出した風景の中で、 Blades of Fireはゲームコミュニティに本当に魅力的なものを提供する可能性があります。