Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei um retorno às raízes do estúdio com seu Castlevania: Lords of Shadow Games, mas com toques modernos inspirados em Deus da guerra . No entanto, depois de uma hora, parecia mais uma alma, com uma reviravolta única, onde o foco estava nas estatísticas de armas, e não no desenvolvimento tradicional de personagens de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, percebi que folhas de fogo são uma mistura de elementos familiares e novas idéias, criando uma visão distinta do gênero de ação e aventura.
À primeira vista, as lâminas de fogo podem ser confundidas com um clone do trabalho da Sony Santa Monica devido ao seu cenário de fantasia sombria, movimentos poderosos de combate e perspectiva de câmera em terceira pessoa próxima. Ele compartilha inúmeras semelhanças com a saga nórdica da jornada de Kratos, incluindo a navegação em um mapa semelhante ao labirinto, cheio de baús e quebra-cabeças, auxiliados por um jovem companheiro. Juntos, procuramos uma mulher misteriosa dos selvagens que moravam em uma casa no topo de uma criatura gigante. O jogo também empresta muito a partir do design da Fromoftware, com pontos de verificação em forma de bigorna que restauram poções de saúde e reaparecem inimigos. Embora esses elementos possam parecer muito familiares, eles são apresentados através de um mundo que lembra a fantasia dos anos 80. Você pode imaginar Conan, o bárbaro, misturando-se com os soldados musculares do jogo, ou os peculiares inimigos do tipo orangotango em paus de bambu Pogo se encaixam diretamente no labirinto de Jim Henson. A história também ecoa uma sensação retrô, girando em torno de uma rainha maligna que transformou aço em pedra, e depende de você, Aran de Lira - um semideus do ferreiro - para derrotá -la e restaurar o metal do mundo. Apesar do charme nostálgico, a narrativa e os personagens podem não se destacar, sentindo -se um tanto genérico e remanescente dos contos esquecidos da era Xbox 360.
Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth . | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
O jogo realmente brilha em sua mecânica, particularmente o sistema de combate, que gira em torno de ataques direcionais usando todos os botões de face do controlador. Em uma almofada de playstation, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo desliza para a esquerda e para a direita. Este sistema permite que você rompe as defesas inimigas analisando cuidadosamente suas posições. Por exemplo, um soldado guardando o rosto pode ser derrotado apontando baixo. O combate parece visceral, com efeitos satisfadamente horríveis, enquanto o sangue jorra de feridas infligidas.
O primeiro chefe principal da demonstração - um troll incrustante - demonstrou a profundidade do sistema. Tinha uma barra de saúde secundária que exigia desmame a besta para danificar, com o membro removido, dependendo do seu ângulo de ataque. Você pode cortar seu braço que balançava o clube ou até cortou todo o rosto, deixando-o temporariamente cego. A resistência, crucial para ataques e esquinas, não se regenera automaticamente, mas deve ser restaurada manualmente segurando o botão Block. Enquanto o combate ecoa a série Souls em seu foco em padrões de ataque e esquadria precisa, o sistema direcional exige uma configuração de controle exclusiva.
Depois de se ajustar aos controles, o combate parecia refrescantemente único. O sistema de armas aumenta os danos importantes, permitindo que você alterne entre as posições de corte e empuxo com base na situação. As armas também embotam o uso, exigindo pedras de nitidez ou alterações de postura para manter a eficácia. Cada arma possui um medidor de durabilidade e, quando se destrói, você pode repará -lo em um ponto de verificação de bigorna ou derreter -o para criar materiais.
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O coração de lâminas de fogo está em suas armas, que requerem atenção meticulosa. O jogo apresenta um extenso sistema de criação de armas, começando com a seleção de um modelo básico e esboçando -o em um quadro -negro. Você pode modificar aspectos como o comprimento do poste de uma lança ou a forma de sua cabeça, impactando estatísticas como alcance e eficácia. Diferentes materiais afetam o peso da arma e as demandas de resistência, reforçando a sensação de criação. O processo continua com um minijogo de forjamento envolvido, onde você controla o comprimento, a força e o ângulo de ataques de martelo para combinar com uma curva ideal. O excesso de trabalho do aço leva a armas mais fracas, e seu desempenho é classificado em estrelas, determinando a frequência com que você pode repará -lo antes que ele quebre permanentemente.
O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
Embora o conceito de forjamento seja inovador, o minijogo pode ser frustrante devido a conexões pouco claras entre greves e modelagem de metal. Tutoriais ou mecânicos aprimorados podem aprimorar esse recurso exclusivo antes do lançamento.
O Mercurysteam pretende que os jogadores formaram uma conexão profunda com suas armas criadas durante uma viagem de 60 a 70 horas. Ao explorar e encontrar novos metais, você pode refazer suas armas para enfrentar novos desafios. O sistema de morte aumenta esse vínculo; Após a derrota, você solta sua arma e deve recuperá -la, enfatizando o relacionamento entre você e seus armamentos.
Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
Blades of Fire se inspira em várias fontes, incluindo Dark Souls e seus sucessores, refletindo a influência do Software nos jogos de ação. Ele também atua como um sucessor espiritual da Blade of Darkness , desenvolvido pelos fundadores da Mercurysteam. Enquanto o jogo empresta de várias influências, ele cria uma identidade única, distanciando -se de comparações diretas.
Apesar de algumas preocupações sobre a capacidade do genérico Fantasy Setty de sustentar uma longa aventura e a repetição de certos encontros, a profundidade de interação entre armas criadas e combate me mantém intrigado. Em uma paisagem onde jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter encontraram sucesso convencional, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo verdadeiramente fascinante à comunidade de jogos.