"Fire of Fire : 독점적 인 첫 번째 모양 미리보기"

작가: Eleanor May 01,2025

개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 플레이하기 위해 앉았을 때, 나는 Castlevania : Shadow Games의 군주 와 함께 스튜디오의 뿌리로 돌아갈 것으로 예상했지만, God of War 에서 영감을 얻은 현대적인 손길로. 그러나 한 시간이 지나면 영혼과 같은 느낌이 들었습니다. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 나는 불의 블레이드가 친숙한 요소와 신선한 아이디어의 조화로, 액션 어드벤처 장르에 대한 독특한 테이크를 제작한다는 것을 깨달았습니다.

언뜻보기에, Fire of Fire는 어두운 판타지 설정, 강력한 전투 동작 및 3 인칭 카메라 관점으로 인해 소니 산타 모니카의 복제로 오인 될 수 있습니다. 그것은 어린 동반자의 도움을 받아 보물 상자와 퍼즐로 가득 ​​찬 미로 같은지도를 탐색하는 등 Kratos의 여정의 Norse Saga와 많은 유사점을 공유합니다. 함께, 우리는 거대한 생물 꼭대기에있는 집에 살았던 신비한 야생의 여성을 찾았습니다. 이 게임은 또한 건강 물약을 회복시키고 적을 회복시키는 모루 모양의 체크 포인트와 함께 FromSoftware의 디자인에서 많이 빌려줍니다. 이 요소들은 지나치게 친숙하다고 느낄 수 있지만 1980 년대 판타지를 연상시키는 세계를 통해 제시됩니다. 당신은 게임의 근육질 군인들과 함께 바바리안을 깎는 코난 또는 대나무 포고 스틱의 기발한 오랑우탄 같은 적들과 함께 Jim Henson의 미로 에 맞는 것을 상상할 수 있습니다. 이 이야기는 또한 강철을 돌로 바꾸는 사악한 여왕 주위를 돌면서 레트로 느낌을 반향하며, 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)는 그녀를 물리 치고 세계의 금속을 회복시키는 데 달려 있습니다. 향수의 매력에도 불구하고, 이야기와 캐릭터는 눈에 띄지 않을 수 있으며, Xbox 360 시대의 잊혀진 이야기를 다소 일반적이고 연상시킵니다.

Blades of Fire는 Labyrinth 의 꼭두각시의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

이 게임은 기계, 특히 전투 시스템에서 실제로 빛을 발합니다.이 시스템은 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용하여 방향 공격을 중심으로 진행됩니다. 플레이 스테이션 패드에서 삼각형은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 이 시스템을 사용하면 입장을주의 깊게 분석하여 적의 방어력을 뚫을 수 있습니다. 예를 들어, 얼굴을 지키는 군인은 낮게 조준하여 패배 할 수 있습니다. 전투는 혈액이 가해지는 상처로 인한 혈액 분출로 만족스럽게 끔찍한 효과로 내장을 느낍니다.

데모의 첫 번째 주요 보스 인 슬로벌 트롤은 시스템의 깊이를 해결했습니다. 공격 각에 따라 사지가 제거되어 짐승을 손상시킬 수있는 2 차 건강 막대가있었습니다. 클럽 스윙 팔을 자르거나 얼굴 전체를 잘라내어 일시적으로 눈을 멀게 할 수도 있습니다. 공격 및 피해에 중요한 체력은 자동으로 재생되지 않지만 블록 버튼을 누르면 수동으로 복원해야합니다. 전투는 공격 패턴과 정확한 피하기에 중점을 둔 Souls 시리즈를 반향하지만, 방향 시스템은 고유 한 제어 설정을 요구합니다.

컨트롤에 적응 한 후 전투는 상쾌하게 독특하다고 느꼈습니다. 무기 시스템은 핵심 손상을 향상시켜 상황에 따라 슬래시와 스러스트 자세를 전환 할 수 있습니다. 무기는 또한 사용에 대해 둔해서 돌이 나거나 자세를 유지하기 위해 자세가 필요합니다. 각 무기에는 내구성 측정기가 있으며 산산이 부서지면 모루 체크 포인트에서 수리하거나 제작 재료를 녹일 수 있습니다.

소방 스크린 샷의 블레이드

9 이미지

불의 핵심 은 무기에 있으며, 이는 세심한주의를 기울여야합니다. 이 게임은 기본 템플릿을 선택하고 칠판에서 스케치하는 것으로 시작하여 광범위한 무기 제작 시스템을 소개합니다. 그런 다음 스피어의 기둥 길이 또는 머리 모양과 같은 측면을 수정하여 범위 및 효과와 같은 통계에 영향을 줄 수 있습니다. 다른 재료는 무기의 무게와 체력에 영향을 미쳐 공예감을 강화합니다. 이 과정은 이상적인 곡선과 일치하도록 망치 스트라이크의 길이, 힘 및 각도를 제어하는 ​​관련 미니 게임으로 계속됩니다. 강철을 과로하면 약한 무기로 이어지고 공연은 별에서 평가되어 영구적으로 파손되기 전에 얼마나 자주 수리 할 수 ​​있는지 결정합니다.

단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

단조 개념은 혁신적이지만 파업과 금속 형성 사이의 불분명 한 연결로 인해 미니 게임은 실망 스러울 수 있습니다. 개선 된 튜토리얼 또는 메커니즘은 출시 전에이 고유 한 기능을 향상시킬 수 있습니다.

Mercurysteam은 플레이어가 60-70 시간의 여행에 걸쳐 제작 된 무기와 깊은 관계를 맺는 것을 목표로합니다. 새로운 금속을 탐색하고 찾을 때 무기를 다시 옮겨 새로운 도전에 직면 할 수 있습니다. 사망 시스템은이 유대를 추가합니다. 패배하면 무기를 떨어 뜨리고 검색해야합니다.

Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

Fire of Fire는 Dark Souls 와 그 후계자를 포함한 여러 출처에서 영감을 얻습니다. 또한 MercurySteam의 창립자들이 개발 한 어둠의 블레이드의 영적 후계자 역할을합니다. 게임은 다양한 영향을받지 만 직접 비교에서 멀어지는 독특한 정체성을 만듭니다.

일반적인 다크 판타지 설정의 긴 모험을 유지하는 능력과 특정 만남의 반복에 대한 약간의 우려에도 불구하고 제작 된 무기와 전투 사이의 상호 작용 깊이는 저에게 흥미를 느낍니다. Elden RingMonster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류 성공을 거둔 풍경에서 Blades of Fire는 게임 커뮤니티에 진정으로 매력적인 것을 제공 할 수 있습니다.