"Blades of Fire: эксклюзивный предварительный просмотр первого взгляда"

Автор: Eleanor May 01,2025

Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал возвращения в корни студии с их Каслеванией: «Лорды теневых игр», но с современными штрихами, вдохновленными Богом войны . Однако через час это было больше похоже на души, с уникальным поворотом, где основное внимание уделялось статистике оружия, а не на традиционном развитии персонажей RPG. К концу моей трехчасовой практической сессии я понял, что лезвия огня представляет собой смесь знакомых элементов и свежих идей, создавая отличительный взгляд на жанр приключения.

На первый взгляд, лезвия огня может быть принята за клон работы Sony Santa Monica из-за ее темной фантазийной обстановки, мощных боевых движений и закрытия перспективы камеры третьего лица. Он разделяет многочисленные сходства с норвежской сагой о путешествии Кратоса, включая навигацию по лабиринту, похожей на карту, наполненной сундуками и головоломками с сокровищами, которым помогает молодой компаньон. Вместе мы искали таинственную женщину из диких животных, которая жила в доме на вершине гигантского существа. Игра также заимствует в значительной степени от дизайна Software, с помощью конфиденциальных точек в форме наковальней, которые восстанавливают зелья для здоровья и возрождают врагов. Хотя эти элементы могут чувствовать себя слишком знакомыми, они представлены через мир, напоминающий фантазию 1980 -х годов. Вы можете представить Конан, варвар, смешанный с мускулистыми солдатами игры, или причудливых орангутанских врагов на бамбуковых палочках, вписывающихся прямо в лабиринт Джима Хенсона. История также повторяет ощущение ретро, ​​вращающуюся вокруг злой королевы, которая превратила сталь в камень, и это зависит от вас, Аран де Лира - кузнечный полубог - победить ее и восстановить металл мира. Несмотря на ностальгическое обаяние, повествование и персонажи могут не выделиться, чувствуя себя несколько общим и напоминающим забытые сказки из эпохи Xbox 360.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены марионеток Лабиринта . | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Игра действительно сияет в своей механике, особенно в боевой системе, которая вращается вокруг направленных атак, используя каждую кнопку лица на контроллере. На PlayStation Pad, треугольник нацелен на голову, пересекайте туловище, а квадратный и кружок промахивает влево и вправо. Эта система позволяет вам прорваться через защиту противника, тщательно проанализируя их позиции. Например, солдат, охраняющий их лицо, может быть побежден, прицелившись на низкую. Бой чувствует себя интуитивно, с удовлетворительно ужасными последствиями, поскольку кровь всплывает от нанесенных ран.

Первый крупный босс демонстрации - тролль с слюдным троллем - создал глубину системы. У него была второстепенная полоса здравоохранения, которая требовала расчленения зверя на повреждение, при этом конечность удалялась в зависимости от угла атаки. Вы могли бы разорвать его руку, разбивающую клуб, или даже отрезать все его лицо, оставив ее временно слепым. Выносливость, решающая для атак и уклонов, не регенерирует автоматически, но должна быть вручную восстановлена, удерживая кнопку блока. В то время как боевая серия повторяет серию Souls в своем фокусе на узоры атаки и точное уклонение, система направления требует уникальной настройки управления.

После приспособления к элементам управления борьба чувствовал себя освежающе уникальным. Система оружия увеличивает ущерб ядра, позволяя вам переключаться между срезанными и толкающими позициями в зависимости от ситуации. Оружие также скучно с использованием, требуя оттоки камней или изменений позиции для поддержания эффективности. Каждое оружие имеет счетчик долговечности, и когда оно разбивается, вы можете отремонтировать его на контрольно -пропускной пункте на наковальни или растопить его для изготовления материалов.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений

Сердце лезвий огня лежит в его оружии, которое требует дотошного внимания. Игра представляет обширную систему крафта оружия, начиная с выбора базового шаблона и наброски его на доске. Затем вы можете изменить такие аспекты, как длина полюса копья или форму его головы, влияя на статистику, такую ​​как диапазон и эффективность. Различные материалы влияют на вес оружия и требования выносливости, усиливая чувство создания. Процесс продолжается с вовлеченной мини -игрой, где вы управляете длиной, силой и углом ударов молотка, чтобы соответствовать идеальной кривой. Перевертка стали приводит к более слабому оружию, и ваша производительность оценивается в звездах, определяя, как часто вы можете отремонтировать его, прежде чем оно начнется постоянно.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Хотя концепция ковки является инновационной, мини -игра может быть разочаровывающей из -за неясных связей между ударами и формированием металла. Улучшенные учебники или механики могут улучшить эту уникальную функцию до запуска.

Mercurysteam стремится игроков, чтобы сформировать глубокую связь со своим изготовленным оружием в течение 60-70-часового путешествия. Когда вы исследуете и найдете новые металлы, вы можете перечитывать свое оружие, чтобы выполнить новые вызовы. Система смерти добавляет к этой связи; После поражения вы отбрасываете свое оружие и должны получить его, подчеркивая отношения между вами и вашим вооружением.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Blades of Fire черпает вдохновение из нескольких источников, в том числе Dark Souls и его преемников, отражающих влияние на вспомогательные программы на боевики. Он также выступает в качестве духовного преемника для лезвия тьмы , разработанного основателями Mercurysteam. В то время как игра заимствует от различных влияний, она создает уникальную идентичность, дистанцируя себя от прямых сравнений.

Несмотря на некоторые опасения по поводу способности общего мрачного фантазии поддерживать длительное приключение и повторение определенных встреч, глубина взаимодействия между созданным оружием и боем заинтригована. В ландшафте, где такие сложные игры, как Elden Ring и Monster Hunter, нашли основной успех, Blades of Fire может предложить что -то действительно увлекательное для игрового сообщества.