當我坐下來玩開發商Mercurysteam的最新項目《刀片》(Blades of Fire )時,我預計將以他們的Castlevania:Shadow Games的領主重返工作室的根源,但受到戰爭之神的啟發的現代風格。但是,一個小時後,感覺更像是一種靈魂,具有獨特的轉折,其中重點是武器統計數據,而不是傳統的RPG角色發展。到我三小時的動手實踐會議結束時,我意識到火葉片融合了熟悉的元素和新穎的想法,製作了獨特的動作冒險類型。
乍一看,由於其黑暗的幻想環境,強大的戰鬥動作以及近距離人權的攝像頭視角,索尼聖莫尼卡的作品可能被誤認為是索尼聖莫尼卡的作品。它與Kratos的旅程的北歐傳奇有許多相似之處,包括在一個年輕的同伴的幫助下瀏覽了一個裝滿寶藏和拼圖的迷宮般的地圖。我們一起尋找了一個荒野的神秘女人,她住在一個巨大生物的房子裡。該遊戲還大量借鑒了FromSoftware的設計,並帶有砧型檢查站,可恢復健康藥水和重生的敵人。儘管這些元素會感到過於熟悉,但它們是通過讓人聯想到1980年代幻想的世界來呈現的。您可以想像野蠻人與遊戲的肌肉士兵混合在一起,或者在竹pogo棒上的古怪猩猩般的敵人,將其安裝在吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宮中。這個故事還回應了一種複古的感覺,圍繞著一個將鋼鐵變成石頭的邪惡女王旋轉,這取決於您,阿蘭·德里拉(Aran de Lira)是一位鐵匠半神,以擊敗她並恢復世界金屬。儘管具有懷舊的魅力,但敘事和角色可能並不脫穎而出,對Xbox 360時代中被遺忘的故事有些通用和讓人聯想到。
火刀片具有一些奇怪的敵人,就像迷宮的木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲
該遊戲真正發揮了其機制,尤其是戰鬥系統,該系統使用控制器上的每個臉部按鈕圍繞方向攻擊。在PlayStation墊上,三角形針對頭部,越過軀幹,而正方形和圓形向左和向右滑動。該系統使您可以通過仔細分析其立場來突破敵人的防禦能力。例如,守護自己的臉的士兵可以通過低點擊敗。戰鬥感到內臟,隨著受傷受傷的血液流血而產生令人恐懼的效果。
演示的第一個主要老闆(一個流暢的巨魔)揭示了系統的深度。它有一個二級健康條,需要肢解野獸損壞,肢體根據您的攻擊角度去除。您可以切斷俱樂部揮桿手臂,甚至切斷其整個臉部,使其暫時失明。對攻擊和躲避至關重要的耐力不會自動再生,但必須通過握住塊按鈕來手動恢復。戰斗在關注攻擊模式和精確躲避的重點時呼應了靈魂系列,而定向系統則需要獨特的控制設置。
調整到控件後,戰鬥感覺令人耳目一新。武器系統增強了核心損害,使您可以根據情況在削減和推力立場之間切換。武器也隨著使用而變得沉悶,需要銳化石頭或立場改變以維持有效性。每種武器都有一個耐久性計,當它破碎時,您可以在砧座檢查站進行修理或將其融化以製作製作材料。
消防屏幕截圖
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火刀片的核心在於其武器,需要細緻的關注。該遊戲引入了廣泛的武器手工製作系統,從選擇基本模板並在黑板上繪製素描開始。然後,您可以修改諸如長矛桿的長度或頭部形狀之類的方面,從而影響範圍和有效性等統計數據。不同的材料會影響武器的重量和耐力的需求,從而增強了製作意識。該過程繼續進行涉及的鍛造迷你游戲,您可以控制錘擊的長度,力和角度以匹配理想曲線。過度勞累的鋼導致武器較弱,並且您的性能在星星中被評為恆星,確定您可以在永久破裂之前可以修復它的頻率。
鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:水星 / 505遊戲
雖然鍛造概念是創新的,但由於罷工和金屬塑形之間的連接不清,迷你游戲可能會令人沮喪。提高教程或機械師可以在啟動前增強這一獨特功能。
MercurySteam的目標是使玩家在60-70小時的旅程中與製作的武器建立深厚的聯繫。當您探索並找到新的金屬時,您可以重新裝備武器以應對新的挑戰。死亡系統增加了這種紐帶;失敗後,您將武器放下並必須取回武器,並強調您與軍備之間的關係。
阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲
Fire Blades從多種來源(包括Dark Souls及其繼任者)中汲取靈感,反映了Software對動作遊戲的影響。它也充當了由水星的創始人開發的黑暗刀片的精神繼任者。儘管遊戲借鑒了各種影響,但它創造了獨特的身份,使自己遠離直接比較。
儘管擔心通用的黑暗幻想環境能夠維持長期冒險和重複某些相遇的能力,但精製武器與戰鬥之間的互動深度使我感興趣。在像Elden Ring和Monster Hunter這樣的複雜遊戲中發現了主流成功的景觀中, Fire Blades有可能為遊戲社區提供真正令人著迷的東西。