Cuando me senté para interpretar el último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , anticipé un regreso a las raíces del estudio con sus juegos de Castlevania: Lords of Shadow , pero con toques modernos inspirados en God of War . Sin embargo, después de una hora, se sintió más como una almas, con un giro único donde el enfoque estaba en las estadísticas de armas en lugar del desarrollo tradicional del personaje de RPG. Al final de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que Blades of Fire es una combinación de elementos familiares e ideas nuevas, creando una versión distintiva del género de acción y aventura.
A primera vista, las cuchillas de fuego podrían confundirse con un clon del trabajo de Sony Santa Mónica debido a su entorno de fantasía oscura, poderosos movimientos de combate y una perspectiva de cámara de tercera persona. Compare numerosas similitudes con la saga nórdica del viaje de Kratos, incluida la navegación de un mapa en forma de laberinto lleno de cofres y rompecabezas del tesoro, ayudado por un joven compañero. Juntos, buscamos a una misteriosa mujer de la naturaleza que vivía en una casa sobre una criatura gigante. El juego también toma prestado mucho del diseño de FromSoftware, con puntos de control en forma de yunque que restauran las pociones de salud y las respuestas enemigos. Si bien estos elementos pueden sentirse demasiado familiarizados, se presentan a través de un mundo que recuerda a la fantasía de la década de 1980. Puedes imaginar a Conan el bárbaro mezclarse con los soldados musculosos del juego, o los extravagantes enemigos de orangután en los palitos de bambú Pogo que se ajustan directamente al laberinto de Jim Henson. La historia también se hace eco de una sensación retro, que gira en torno a una reina malvada que ha convertido el acero en piedra, y depende de usted, Aran de Lira, un semidiósis semillero, para derrotarla y restaurar el metal del mundo. A pesar del encanto nostálgico, la narración y los personajes podrían no destacarse, sentirse algo genéricos y recuerdan los cuentos olvidados de la era de Xbox 360.
Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth . | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
El juego realmente brilla en su mecánica, particularmente en el sistema de combate, que gira en torno a ataques direccionales usando cada botón de cara en el controlador. En una almohadilla de PlayStation, Triangle apunta a la cabeza, cruza el torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Este sistema te permite romper las defensas enemigas analizando cuidadosamente sus posturas. Por ejemplo, un soldado que se cuesta la cara puede ser derrotado apuntando a bajo. El combate se siente visceral, con efectos satisfactoriamente horribles como brotes de sangre de heridas infligidas.
El primer jefe importante de la demostración, un troll slobbering, evitó la profundidad del sistema. Tenía una barra de salud secundaria que requería desmembrar a la bestia a dañar, con la extremidad eliminada dependiendo de su ángulo de ataque. Podrías cortar su brazo que golpea el club o incluso cortar toda su cara, dejándolo temporalmente ciego. La resistencia, crucial para los ataques y los esquivos, no se regeneran automáticamente, sino que debe restaurarse manualmente manteniendo presionado el botón del bloque. Mientras que el combate se hace eco de la serie Souls en su enfoque en los patrones de ataque y el esquivador preciso, el sistema direccional exige una configuración de control única.
Después de adaptarse a los controles, el combate se sintió refrescantemente único. El sistema de armas mejora el daño central, lo que le permite cambiar entre posturas de corte y empuje en función de la situación. Las armas también son aburridas con el uso, que requieren piedras de afilado o cambios de postura para mantener la efectividad. Cada arma tiene un medidor de durabilidad, y cuando se rompe, puede repararla en un punto de control de yunque o derretirlo para la elaboración de materiales.
Capas de pantalla de cuchillas de fuego
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El corazón de las cuchillas de fuego se encuentra en sus armas, que requieren una atención meticulosa. El juego presenta un extenso sistema de elaboración de armas, comenzando por seleccionar una plantilla básica y dibujarla en una pizarra. Luego puede modificar aspectos como la longitud del poste de una lanza o la forma de su cabeza, impactando estadísticas como el rango y la efectividad. Diferentes materiales afectan el peso y la resistencia del arma, reforzando la sensación de elaboración. El proceso continúa con un minijuego de forja involucrado donde controlas la longitud, la fuerza y el ángulo de los ataques de martillo para que coincidan con una curva ideal. Examinar el acero conduce a armas más débiles, y su rendimiento está clasificado en estrellas, lo que determina con qué frecuencia puede repararlo antes de que se rompa de forma permanente.
El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
Si bien el concepto de forja es innovador, el minijuego puede ser frustrante debido a conexiones poco claras entre las huelgas y la configuración de metal. Los tutoriales o mecánicos mejorados podrían mejorar esta característica única antes del lanzamiento.
MercurySteam apunta a que los jugadores formen una conexión profunda con sus armas elaboradas durante un viaje de 60-70 horas. Mientras explora y encuentras nuevos metales, puedes reforzar tus armas para enfrentar nuevos desafíos. El sistema de muerte se suma a este enlace; Tras la derrota, dejas caer tu arma y debes recuperarla, enfatizando la relación entre tú y tus armamentos.
Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
Blades of Fire se inspira en múltiples fuentes, incluidas Dark Souls y sus sucesores, lo que refleja la influencia de FromSoftware en los juegos de acción. También actúa como un sucesor espiritual de Blade of Darkness , desarrollado por los fundadores de MercurySteam. Si bien el juego toma prestado de varias influencias, crea una identidad única, distanciéndose de las comparaciones directas.
A pesar de algunas preocupaciones sobre la capacidad genérica de la fantasía oscura para mantener una larga aventura y la repetición de ciertos encuentros, la profundidad de la interacción entre las armas elaboradas y el combate me mantiene intrigado. En un paisaje donde juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han encontrado el éxito principal, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer algo realmente fascinante para la comunidad de juegos.