Als ich mich hinsetzte, um das neueste Projekt von Entwickler MercurySsteam, FIRE , zu spielen, erwartete ich eine Rückkehr in die Wurzeln des Studios mit ihrem Castlevania: Lords of Shadow Games, aber mit modernen Touchs, die von God of War inspiriert wurden. Nach einer Stunde fühlte es sich jedoch eher wie eine seelenähnliche, mit einer einzigartigen Wendung an, bei der der Fokus eher auf Waffenstatistiken als auf der traditionellen RPG -Charakterentwicklung lag. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung wurde mir klar, dass Blades of Fire eine Mischung aus bekannten Elementen und frischen Ideen ist, die eine unverwechselbare Einstellung des Action-Adventure-Genres herstellen.
Auf den ersten Blick könnten Brandblätter mit einem Klon von Sony Santa Monicas Arbeit wegen seiner dunklen Fantasy-Umgebung, kraftvollen Kampfbewegungen und der Kamera-Perspektive der dritten Person verwechselt werden. Es hat zahlreiche Ähnlichkeiten mit der nordischen Saga von Kratos 'Reise, einschließlich der Navigation einer labyrinthartigen Karte mit Schatztruhen und Rätseln, die von einem jungen Begleiter unterstützt wird. Zusammen suchten wir eine mysteriöse Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Das Spiel leiht sich auch stark aus dem Design von Software aus, mit anvilförmigen Checkpoints, die Gesundheitstränke wiederherstellen und Feinde respawnen. Obwohl sich diese Elemente zu vertraut fühlen können, werden sie in einer Welt präsentiert, die an die Fantasie der 1980er Jahre erinnert. Sie können sich vorstellen, dass Conan den Barbaren mit den muskulösen Soldaten des Spiels oder den schrulligen orang-usanischen Feinden auf Bambus-Pogo-Sticks, die sich direkt in Jim Hensons Labyrinth befinden, mischen. Die Geschichte spiegelt auch ein Retro -Gefühl wider und dreht sich um eine böse Königin, die Stahl in Stein verwandelt hat, und es liegt an Ihnen, Aran de Lira - einen Schmied. Trotz des nostalgischen Zaubers stechen die Erzählung und die Charaktere möglicherweise nicht auf und fühlen sich etwas generisch und erinnern an die vergessenen Geschichten aus der Xbox 360 -Ära.
Feuerblätter bieten einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Das Spiel strahlt in seiner Mechanik, insbesondere in das Kampfsystem, das sich um Richtangriffe mit jedem Spiegelknopf des Controllers dreht. Auf einem PlayStation -Pad zielt Dreieck auf den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Mit diesem System können Sie feindliche Abwehrkräfte durchbrechen, indem Sie ihre Haltung sorgfältig analysieren. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht bewacht, durch Zielen besiegt werden. Der Kampf fühlt sich viszeral an, mit zufriedenstellend grausamen Effekten als Blutspringer aus zugefügten Wunden.
Der erste große Chef der Demo - ein schlabberender Troll - war die Tiefe des Systems. Es hatte eine sekundäre Gesundheitsleiste, die das Tier beschädigt hatte, um zu beschädigen, wobei die Gliedmaßen abhängig von Ihrem Angriffswinkel entfernt wurden. Sie könnten seinen Club-Swing-Arm trennen oder sogar das gesamte Gesicht abschneiden und ihn vorübergehend blind lassen. Die Ausdauer, entscheidend für Angriffe und Ausweiche, regeneriert sich nicht automatisch, muss aber manuell wiederhergestellt werden, indem die Blocktaste gedrückt wird. Während der Kampf die Souls -Serie in seinem Fokus auf Angriffsmuster und präzises Ausweichen in den Vordergrund stellt, erfordert das Richtungssystem ein einzigartiges Steuerungsaufbau.
Nach der Einstellung der Bedienelemente fühlte sich der Kampf erfrischend einzigartig an. Das Waffensystem verbessert den Kernschaden und ermöglicht es Ihnen, zwischen der Situation zwischen Slashing- und Schubheimen zu wechseln. Waffen stumpf auch bei Gebrauch, das Schärfen von Steinen oder Haltung Änderungen erfordern, um die Wirksamkeit aufrechtzuerhalten. Jede Waffe hat ein Haltbarkeitsmesser, und wenn sie zerbricht, können Sie sie an einem Beteiligungspunkt reparieren oder für das Handwerk von Materialien schmelzen.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots
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Das Herz der Feuerblätter liegt in seinen Waffen, die akribische Aufmerksamkeit erfordern. Das Spiel führt ein umfangreiches Waffen -Handwerkssystem vor, beginnend mit der Auswahl einer grundlegenden Vorlage und dem Skizzieren auf einer Tafel. Sie können dann Aspekte wie die Länge eines Speerpols oder die Form seines Kopfes ändern, die sich auf Statistiken wie Bereich und Effektivität auswirken. Verschiedene Materialien beeinflussen das Gewicht der Waffe und die Ausdaueranforderungen und verstärken das Handwerksgefühl. Der Prozess setzt sich fort, wenn Sie ein Minispiel schmieden, bei dem Sie die Länge, Kraft und den Winkel von Hammerschlägen steuern, um einer idealen Kurve zu entsprechen. Die Überarbeitung des Stahls führt zu schwächeren Waffen, und Ihre Leistung wird in Sternen bewertet, um festzustellen, wie oft Sie sie reparieren können, bevor sie dauerhaft bricht.
Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Während das Schmiedekonzept innovativ ist, kann das Minispiel aufgrund unklarer Verbindungen zwischen Streiks und Metallformung frustrierend sein. Verbesserte Tutorials oder Mechaniker können diese einzigartige Funktion vor dem Start verbessern.
MercurySteam strebt an, dass die Spieler auf einer 60-70-Stunden-Reise eine tiefe Verbindung mit ihren verarbeiteten Waffen herstellen. Wenn Sie neue Metalle erkunden und finden, können Sie Ihre Waffen auferlegen, um neue Herausforderungen zu meistern. Das Todessystem trägt zu dieser Bindung bei; Bei der Niederlage lassen Sie Ihre Waffe fallen und müssen sie abrufen, wodurch die Beziehung zwischen Ihnen und Ihren Rüstung betont wird.
Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Feuerladungen lassen sich von mehreren Quellen inspirieren, darunter Dark Souls und seine Nachfolger, die den Einfluss von Software auf Actionspiele widerspiegeln. Es fungiert auch als spiritueller Nachfolger der Dunkelheit Blade , entwickelt von MercurySsteams Gründern. Während sich das Spiel aus verschiedenen Einflüssen ausleiht, schafft es eine einzigartige Identität und distanziert sich von direkten Vergleichen.
Trotz einiger Bedenken hinsichtlich der Fähigkeit der generischen Dark Fantasy -Einstellung, ein langes Abenteuer und die Wiederholung bestimmter Begegnungen aufrechtzuerhalten, hält mich die Tiefe der Interaktion zwischen verarbeiteten Waffen und dem Kampf fasziniert. In einer Landschaft, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter den Mainstream -Erfolg gefunden haben, hat Blades of Fire das Potenzial, der Gaming -Community etwas wirklich Faszinierendes zu bieten.