当我坐下来玩开发商Mercurysteam的最新项目《刀片》(Blades of Fire )时,我预计将以他们的Castlevania:Shadow Games的领主重返工作室的根源,但受到战争之神的启发的现代风格。但是,一个小时后,感觉更像是一种灵魂,具有独特的转折,其中重点是武器统计数据,而不是传统的RPG角色发展。到我三小时的动手实践会议结束时,我意识到火叶片融合了熟悉的元素和新颖的想法,制作了独特的动作冒险类型。
乍一看,由于其黑暗的幻想环境,强大的战斗动作以及近距离人权的摄像头视角,索尼圣莫尼卡的作品可能被误认为是索尼圣莫尼卡的作品。它与Kratos的旅程的北欧传奇有许多相似之处,包括在一个年轻的同伴的帮助下浏览了一个装满宝藏和拼图的迷宫般的地图。我们一起寻找了一个荒野的神秘女人,她住在一个巨大生物的房子里。该游戏还大量借鉴了FromSoftware的设计,并带有砧型检查站,可恢复健康药水和重生的敌人。尽管这些元素会感到过于熟悉,但它们是通过让人联想到1980年代幻想的世界来呈现的。您可以想象野蛮人与游戏的肌肉士兵混合在一起,或者在竹pogo棒上的古怪猩猩般的敌人,将其安装在吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宫中。这个故事还回应了一种复古的感觉,围绕着一个将钢铁变成石头的邪恶女王旋转,这取决于您,阿兰·德里拉(Aran de Lira)是一位铁匠半神,以击败她并恢复世界金属。尽管具有怀旧的魅力,但叙事和角色可能并不脱颖而出,对Xbox 360时代中被遗忘的故事有些通用和让人联想到。
火刀片具有一些奇怪的敌人,就像迷宫的木偶的黑暗表亲。 |图片来源:水星 / 505游戏
该游戏真正发挥了其机制,尤其是战斗系统,该系统使用控制器上的每个脸部按钮围绕方向攻击。在PlayStation垫上,三角形针对头部,越过躯干,而正方形和圆形向左和向右滑动。该系统使您可以通过仔细分析其立场来突破敌人的防御能力。例如,守护自己的脸的士兵可以通过低点击败。战斗感到内脏,随着受伤受伤的血液流血而产生令人恐惧的效果。
演示的第一个主要老板(一个流畅的巨魔)揭示了系统的深度。它有一个二级健康条,需要肢解野兽损坏,肢体根据您的攻击角度去除。您可以切断俱乐部挥杆手臂,甚至切断其整个脸部,使其暂时失明。对攻击和躲避至关重要的耐力不会自动再生,但必须通过握住块按钮来手动恢复。战斗在关注攻击模式和精确躲避的重点时呼应了灵魂系列,而定向系统则需要独特的控制设置。
调整到控件后,战斗感觉令人耳目一新。武器系统增强了核心损害,使您可以根据情况在削减和推力立场之间切换。武器也随着使用而变得沉闷,需要锐化石头或立场改变以维持有效性。每种武器都有一个耐久性计,当它破碎时,您可以在砧座检查站进行修理或将其融化以制作制作材料。
消防屏幕截图
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火刀片的核心在于其武器,需要细致的关注。该游戏引入了广泛的武器手工制作系统,从选择基本模板并在黑板上绘制素描开始。然后,您可以修改诸如长矛杆的长度或头部形状之类的方面,从而影响范围和有效性等统计数据。不同的材料会影响武器的重量和耐力的需求,从而增强了制作意识。该过程继续进行涉及的锻造迷你游戏,您可以控制锤击的长度,力和角度以匹配理想曲线。过度劳累的钢导致武器较弱,并且您的性能在星星中被评为恒星,确定您可以在永久破裂之前可以修复它的频率。
锻造的迷你游戏是一个好主意,感觉有点太钝了。 |图片来源:水星 / 505游戏
虽然锻造概念是创新的,但由于罢工和金属塑形之间的连接不清,迷你游戏可能会令人沮丧。提高教程或机械师可以在启动前增强这一独特功能。
MercurySteam的目标是使玩家在60-70小时的旅程中与制作的武器建立深厚的联系。当您探索并找到新的金属时,您可以重新装备武器以应对新的挑战。死亡系统增加了这种纽带;失败后,您将武器放下并必须取回武器,并强调您与军备之间的关系。
阿兰(Aran)与他的年轻同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以帮助解决难题并评论世界的知识。 |图片来源:水星 / 505游戏
Fire Blades从多种来源(包括Dark Souls及其继任者)中汲取灵感,反映了Software对动作游戏的影响。它也充当了由水星的创始人开发的黑暗刀片的精神继任者。尽管游戏借鉴了各种影响,但它创造了独特的身份,使自己远离直接比较。
尽管担心通用的黑暗幻想环境能够维持长期冒险和重复某些相遇的能力,但精制武器与战斗之间的互动深度使我感兴趣。在像Elden Ring和Monster Hunter这样的复杂游戏中发现了主流成功的景观中, Fire Blades有可能为游戏社区提供真正令人着迷的东西。