Halo スタジオはアンリアル エンジン 5 を活用して「最高の」Halo ゲームを作成します
マイクロソフトは、多数の新しい Halo ゲームが間もなくリリースされることを確認し、また、ミリタリー SF シリーズを担当するスタジオ 343 Industries の名前が「Halo Studios」に変更されることも発表しました。
Xbox Game Studios の 343 Industries が Halo Studios に名前を変更
Halo スタジオは、プレイヤーが楽しみにしている Halo ゲームを作成する計画を強化しています
マイクロソフトが所有する 343 Industries スタジオは、シリーズ作成者 Bungie から Halo シリーズのゲームを引き継ぎ、複数の Halo ゲーム プロジェクトが進行中であることを確認しました。 本日の発表では、343 Industries もブランド アイデンティティを再設計し、Halo Studios に改名されます。「Halo シリーズを注意深く分析すると、2 つの異なる章があることがわかります。第 1 章 - Bungie、第 2 章 - 343 Industries。今、私たちのプレイヤーはさらなるものに飢えていると思います」とスタジオ責任者のピエール・ヒンツ氏は語った。発表では。 「したがって、開発効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変更します。そこで、今日から新しい章を開始します。
」同スタジオは、新しい Halo ゲームの開発に Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を備えた一流のゲームを制作できる能力で高く評価されています。 Epic CEOのTim Sweeney氏はTwitterで「オリジナルのHaloは2001年にコンソールゲームを再定義し、何世代にもわたるHaloゲームはその素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽でテクノロジーを前進させ続けてきた」と述べた。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。
」本日の発表では、Halo シリーズの主任開発者が軍事 SF シリーズの新しい方向性について語ります。 「私たちは Halo Infinite を正常に提供するための条件を整えることに過度に集中していました」と Hintz 氏は Halo シリーズを継承した経験について語り、UE5 への移行によりより高品質な Halo ゲームを作成できるようになると付け加えました。 「我々はゴールを一つにしたい」とヒンツは語った。 「ここにいる全員が可能な限り最高の Halo ゲームを作ることに全力で取り組んでいます。」
Halo シリーズの最高執行責任者、Elizabeth Van Wyk 氏は次のように付け加えています。 Van Wyk 氏は、ゲームの新しい方向性の開発に取り組んでいるプレイヤーからの「幅広いフィードバック」を求めているとも述べました。シリーズ。 「結局のところ、それをどう評価するかだけでなく、選手たちがそれをどう評価するかが重要です。」
ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthews 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、スリップスペース エンジンのコンポーネントの一部はほぼ 25 年前のものです」と彼は説明しました。 「343 は継続的に開発を続けていますが、Epic がしばらく開発してきた Unreal Engine には、Slipspace ではアクセスできない部分があり、それらを複製しようとすると、多くの時間とリソースがかかります。」
Halo シリーズを UE5 に移行すると、ゲーム シリーズを比較的短期間で継続的に更新できるようになります。 「重要なのは、ゲームが市場に出るまでにどれくらいの時間がかかるかではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、プレイヤーの需要に適応するのにどれくらいの時間がかかるかです」と Van Wyk 氏は述べています。 Halo スタジオの計画が動き出すにつれて、スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。