Halo Studio nutzt Unreal Engine 5, um das „beste“ Halo-Spiel zu entwickeln
Microsoft bestätigte, dass bald eine Reihe neuer Halo-Spiele veröffentlicht werden, und kündigte außerdem an, dass das für die militärische Science-Fiction-Serie 343 Industries verantwortliche Studio in „Halo Studios“ umbenannt wird.
343 Industries von Xbox Game Studios ändert seinen Namen in Halo Studios
Halo Studio intensiviert seine Pläne, das Halo-Spiel zu entwickeln, auf das sich die Spieler freuen
Das zu Microsoft gehörende Studio 343 Industries hat die Halo-Spieleserie vom Serienschöpfer Bungie übernommen und bestätigt, dass mehrere Halo-Spieleprojekte in der Pipeline sind. In der heutigen Ankündigung hat 343 Industries auch seine Markenidentität neu gestaltet und wird in Halo Studios umbenannt.„Wenn Sie die Halo-Serie sorgfältig analysieren, werden Sie feststellen, dass sie zwei unterschiedliche Kapitel hat. Kapitel 1 – Bungie; Kapitel 2 – 343 Industries. Jetzt denke ich, dass unsere Spieler hungrig nach mehr sind“, sagte Studioleiter Pierre Hinz in der Ankündigung. „Wir verbessern also nicht nur die Entwicklungseffizienz, sondern ändern auch die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“
Das Studio gab außerdem bekannt, dass es die Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games für die Entwicklung des neuen Halo-Spiels verwenden wird. UE5 wurde für seine Fähigkeit gelobt, erstklassige Spiele mit klarer Grafik und realistischer Spielphysik zu produzieren. „Das ursprüngliche Halo hat das Konsolenspiel im Jahr 2001 neu definiert und Generationen von Halo-Spielen haben die Technologie mit ihrem atemberaubenden Gameplay, ihren Handlungssträngen und ihrer Musik immer weiter vorangetrieben“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic. „Epic fühlt sich geehrt, dass sich das Team von Halo Studios für unsere Tools entschieden hat, um es bei seiner zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“In der heutigen Ankündigung bespricht der Hauptentwickler der Halo-Serie die neue Ausrichtung der militärischen Science-Fiction-Serie. „Wir haben uns zu sehr darauf konzentriert, die Bedingungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich zu bedienen“, sagte Hintz über ihre Erfahrungen mit der Übernahme der Halo-Serie und fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, höherwertige Halo-Spiele zu entwickeln. „Wir wollen ein einziges Ziel haben“, sagte Hintz. „Jeder hier ist bestrebt, das bestmögliche Halo-Spiel zu machen.“
Elizabeth Van Wyk, Chief Operating Officer von Halo, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir Spiele entwickeln, die die Spieler spielen wollen.“ Alles über. - Wir möchten, dass die Leute, die das Spiel jeden Tag entwickeln, Entscheidungen über das Spiel treffen Serie. „Am Ende kommt es nicht nur darauf an, wie man es bewertet, sondern wie bewerten es unsere Spieler?“
Da sich die Anforderungen der Spieler an Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthews hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es Entwicklern ermöglicht, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Ehrlich gesagt sind einige Komponenten der Slipspace-Engine fast 25 Jahre alt“, erklärte er. „Während 343 es kontinuierlich weiterentwickelt, gibt es Aspekte der Unreal Engine, die Epic seit einiger Zeit entwickelt, auf die wir in Slipspace keinen Zugriff haben – und der Versuch, sie zu replizieren, würde viel Zeit und Ressourcen kosten.“
Durch die Verlagerung der Halo-Serie auf UE5 kann die Spieleserie auch in relativ kurzer Zeit kontinuierlich aktualisiert werden. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, bis das Spiel auf den Markt kommt, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Spielernachfrage anpassen, die wir sehen“, sagte Van Wyk. Während die Pläne für Halo Studios in die Tat umgesetzt werden, gab das Studio außerdem bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für neue Projekte begonnen hat.