Halo Studios переходит на Unreal Engine 5, чтобы создавать «наилучшие» игры Halo

Автор: Layla Jan 08,2025

Halo Studio использует Unreal Engine 5, чтобы создать «лучшую» игру Halo

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft подтвердила, что в ближайшее время выйдет ряд новых игр Halo, а также объявила, что студия, ответственная за военно-фантастический сериал 343 Industries, будет переименована в Halo Studios.

343 Industries, принадлежащая Xbox Game Studios, меняет название на Halo Studios

Halo Studio активизирует свои планы по созданию игры Halo, которую с нетерпением ждут игроки

Студия 343 Industries, принадлежащая Microsoft, взяла на себя управление серией игр Halo у создателя серии Bungie и подтвердила, что несколько игровых проектов Halo находятся в стадии разработки. В сегодняшнем объявлении 343 Industries также изменила дизайн своего бренда и будет переименована в Halo Studios.

«Если вы внимательно проанализируете серию Halo, вы обнаружите, что она состоит из двух отдельных глав. Глава 1 — Bungie; Глава 2 — 343 Industries. Теперь, я думаю, наши игроки жаждут большего», — сказал глава студии Пьер Хинц. в объявлении. «Итак, мы не только повышаем эффективность разработки, но и меняем способ создания игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».

Студия также объявила, что будет использовать Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games для разработки новой игры Halo. UE5 хвалили за способность создавать первоклассные игры с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Оригинальная Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и поколения игр Halo продолжали продвигать технологию вперед своим потрясающим игровым процессом, сюжетными линиями и музыкой», — заявил генеральный директор Epic Тим Суини в Twitter. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь им в их будущей работе!»

В сегодняшнем объявлении ведущий разработчик серии Halo обсуждает новое направление военной научно-фантастической серии. «Мы были слишком сосредоточены на попытках создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — сказал Хинтц о своем опыте наследования серии Halo, добавив, что переход на UE5 позволит им создавать игры Halo более высокого качества. «Мы хотим иметь единую цель», — сказал Хинц. «Все здесь стремятся сделать лучшую игру Halo»

Главный операционный директор франшизы Halo Элизабет Ван Вик добавила: «В конце концов, если мы создаем игры, в которые игроки захотят играть, мы добьемся успеха. Именно это должно мотивировать нас создавать эту структуру. все о. Мы хотим, чтобы люди, которые делают игру каждый день, принимали решения по поводу игры. Ван Вик также сказал, что они ищут «все более широкую обратную связь» от игроков, работая над новым направлением. ряд. «В конце концов, вопрос не только в том, как это оценивать, но и в том, как это оценивают наши игроки?»

Поскольку требования игроков к игровым процессам продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтьюз добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, отвечающие ожиданиям фанатов. «Честно говоря, некоторым компонентам двигателя Slipspace уже почти 25 лет», — пояснил он. «Хотя 343 постоянно его разрабатывает, существуют аспекты Unreal Engine, которые Epic разрабатывает в течение некоторого времени, к которым у нас нет доступа в Slipspace — и попытка их репликации потребует много времени и ресурсов».

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Перенос серии Halo на UE5 также позволяет постоянно обновлять серию игр за относительно короткий период времени. «Дело не только в том, сколько времени потребуется игре, чтобы выйти на рынок, но и в том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент и адаптироваться к потребностям игроков, которые мы видим», — сказал Ван Вик. Когда планы Halo Studios вступили в силу, студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏