Halo Studios는 "가능한 최고의" Halo 타이틀을 만들기 위해 Unreal Engine 5로 전환했습니다.

작가: Layla Jan 08,2025

Halo Studio는 "최고의" Halo 게임을 만들기 위해 Unreal Engine 5를 사용합니다

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft는 다수의 새로운 Halo 게임이 곧 출시될 것임을 확인했으며, 군사 SF 시리즈 343 Industries를 담당하는 스튜디오의 이름이 "Halo Studios"로 변경될 것이라고 발표했습니다.

Xbox Game Studios의 343 Industries가 Halo Studios로 이름을 변경합니다

헤일로 스튜디오는 플레이어들이 기대하는 헤일로 게임을 만들기 위해 박차를 가하고 있습니다

Microsoft 소유의 343 Industries 스튜디오는 시리즈 제작자 Bungie로부터 Halo 시리즈 게임을 인수했으며 여러 Halo 게임 프로젝트가 진행 중임을 확인했습니다. 오늘 발표에서 343 Industries는 브랜드 아이덴티티도 재설계했으며 Halo Studios로 이름이 변경될 예정입니다.

"Halo 시리즈를 주의 깊게 분석하면 두 개의 서로 다른 챕터로 구성되어 있다는 것을 알 수 있습니다. 챕터 1 - 번지, 챕터 2 - 343 산업. 이제 우리 플레이어들은 더 많은 것을 갈망하고 있다고 생각합니다."라고 스튜디오 책임자인 피에르 힌즈(Pierre Hinz)는 말했습니다. 발표에서. "그래서 우리는 개발 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라 Halo 게임을 만드는 방식도 바꾸고 있습니다. 그래서 오늘 우리는 새로운 장을 시작합니다.

또한 스튜디오에서는 에픽게임즈의 언리얼 엔진 5(UE5)를 사용하여 새로운 Halo 게임을 개발할 것이라고 발표했습니다. UE5는 선명한 그래픽과 사실적인 게임 물리학으로 최고의 게임을 제작하는 능력으로 호평을 받아왔습니다. Epic CEO인 Tim Sweeney는 트위터를 통해 "오리지널 Halo는 2001년에 콘솔 게임을 재정의했으며 여러 세대의 Halo 게임이 놀라운 게임플레이, 스토리라인 및 음악을 통해 계속해서 기술을 발전시켜 왔습니다"라고 말했습니다. "Epic은 Halo Studios 팀이 향후 작업에 도움이 될 도구를 선택하게 된 것을 영광으로 생각합니다!

오늘 발표에서 Halo 시리즈의 수석 개발자는 군사 SF 시리즈의 새로운 방향에 대해 논의합니다. Hintz는 Halo 시리즈를 계승한 경험에 대해 "우리는 Halo Infinite를 성공적으로 서비스할 수 있는 조건을 만드는 데 지나치게 집중했습니다. "라며 UE5로의 전환을 통해 더 높은 품질의 Halo 게임을 만들 수 있을 것이라고 덧붙였습니다. 힌츠는 "우리는 단 하나의 목표를 갖고 싶다"고 말했다. "여기 있는 모든 사람들은 최고의 Halo 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다.

Halo 프랜차이즈 최고 운영 책임자(COO) Elizabeth Van Wyk는 다음과 같이 덧붙였습니다. “결국 플레이어가 플레이하고 싶어하는 게임을 만들면 성공할 것입니다. 이것이 바로 우리가 만드는 동기가 될 것입니다. - 우리는 매일 게임을 만드는 사람들이 게임에 대한 결정을 내리기를 원합니다. 또한 Van Wyk은 게임 개발을 위해 노력하면서 플레이어로부터 "점점 더 폭넓은 피드백"을 구하고 있다고 말했습니다. 시리즈. "결국 어떻게 평가하느냐가 중요한 게 아니라 우리 선수들이 어떻게 평가하는 걸까요?"

게임 경험에 대한 플레이어의 요구가 계속 변화함에 따라 스튜디오 아트 디렉터인 Chris Matthews는 UE5로의 전환을 통해 개발자가 팬의 기대에 부응하는 게임을 만들 수 있다고 덧붙였습니다. "솔직히 슬립스페이스 엔진의 구성 요소 중 일부는 거의 25년이나 된 것입니다."라고 그는 설명했습니다. "343이 지속적으로 개발하고 있는 동안, Epic이 한동안 개발해 온 Unreal Engine의 측면 중 우리가 Slipspace에서 접근할 수 없는 부분이 있습니다. 그리고 이를 복제하려면 많은 시간과 자원이 필요합니다."

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Halo 시리즈를 UE5로 이전하면 게임 시리즈가 비교적 짧은 시간 내에 지속적으로 업데이트될 수도 있습니다. Van Wyk는 "게임이 시장에 출시되는 데 걸리는 시간뿐만 아니라 게임을 업데이트하고 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 제공하며 플레이어 요구에 적응하는 데 걸리는 시간도 중요합니다"라고 말했습니다. Halo Studios에 대한 계획이 실행됨에 따라 스튜디오는 새로운 프로젝트를 위한 채용을 시작했다고 발표했습니다.

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏