Halo Studio recurre a Unreal Engine 5 para crear el "mejor" juego de Halo
Microsoft confirmó que pronto se lanzarán varios juegos nuevos de Halo y también anunció que el estudio responsable de la serie de ciencia ficción militar 343 Industries pasará a llamarse "Halo Studios".
343 Industries de Xbox Game Studios cambia su nombre a Halo Studios
Halo Studio está intensificando sus planes para crear el juego Halo que los jugadores esperan con ansias
El estudio 343 Industries, propiedad de Microsoft, se hizo cargo de la serie de juegos Halo del creador de la serie Bungie y confirmó que hay múltiples proyectos de juegos de Halo en proceso. En el anuncio de hoy, 343 Industries también rediseñó su identidad de marca y pasará a llamarse Halo Studios."Si analizas la serie Halo detenidamente, encontrarás que tiene dos capítulos distintos. Capítulo 1 - Bungie; Capítulo 2 - 343 Industrias. Ahora, creo que nuestros jugadores tienen hambre de más", dijo el director del estudio, Pierre Hinz. en el anuncio. "Así que no sólo estamos mejorando la eficiencia del desarrollo, sino que también estamos cambiando la forma en que creamos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo".
El estudio también anunció que utilizará Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para desarrollar el nuevo juego Halo. UE5 ha sido elogiado por su capacidad para producir juegos de primer nivel con gráficos claros y física de juego realista. "El Halo original redefinió los juegos de consola en 2001, y generaciones de juegos de Halo han seguido impulsando la tecnología con su impresionante jugabilidad, historias y música", dijo el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, en Twitter. "¡Epic se siente honrado de que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudarlos con su trabajo futuro!"En el anuncio de hoy, el desarrollador principal de la serie Halo analiza la nueva dirección de la serie de ciencia ficción militar. "Estábamos demasiado concentrados en tratar de crear las condiciones para servir exitosamente a Halo Infinite", dijo Hintz sobre su experiencia al heredar la serie Halo, y agregó que el cambio a UE5 les permitirá hacer juegos de Halo de mayor calidad. "Queremos tener un único objetivo", dijo Hintz. "Todos aquí están comprometidos a hacer posible el mejor juego de Halo".
Elizabeth Van Wyk, directora de operaciones de la franquicia Halo, añadió: “Al final del día, si creamos juegos que los jugadores quieran jugar, tendremos éxito. Eso debería ser lo que nos motive a crear. all about. - Queremos que las personas que crean el juego todos los días tomen decisiones sobre el juego. Van Wyk también dijo que están buscando "retroalimentación cada vez más amplia" de la base de jugadores a medida que trabajan para desarrollar una nueva dirección. serie. "Al final, no se trata sólo de cómo evaluarlo, sino de cómo lo evalúan nuestros jugadores".A medida que las demandas de experiencias de juego de los jugadores continúan cambiando, el director de arte del estudio, Chris Matthews, agregó que el cambio a UE5 permite a los desarrolladores crear juegos que satisfagan las expectativas de los fanáticos. "Francamente, algunos de los componentes del motor Slipspace tienen casi 25 años", explicó. "Si bien 343 lo ha estado desarrollando continuamente, hay aspectos de Unreal Engine que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo a los que no tenemos acceso en Slipspace, e intentar replicarlos requeriría mucho tiempo y recursos". 🎜>
Mover la serie Halo a UE5 también permite que la serie de juegos se actualice continuamente en un período de tiempo relativamente corto. "No se trata sólo de cuánto tiempo tarda el juego en llegar al mercado, sino de cuánto tiempo nos lleva actualizarlo, traer nuevo contenido a los jugadores y adaptarnos a la demanda de los jugadores que vemos", dijo Van Wyk. A medida que los planes para Halo Studios entran en acción, el estudio también anunció que ha comenzado a contratar nuevos proyectos.