Halo工作室轉向虛幻引擎5,打造“最佳”光環遊戲
微軟確認了多款新的光環遊戲即將推出,同時宣布將負責這款軍事科幻係列的343 Industries工作室更名為“Halo Studios”。
Xbox遊戲工作室的343 Industries更名為Halo Studios
Halo工作室加緊打造玩家期待的光環遊戲計劃
微軟旗下的343 Industries工作室接替係列創造者Bungie接管了光環係列遊戲,並確認了多個光環遊戲項目正在籌備中。 今天發布的公告中,343 Industries還對其品牌標識進行了重新設計,並將更名為Halo Studios。“如果你仔細分析光環係列,你會發現它有兩個截然不同的篇章。第一章——Bungie;第二章——343 Industries。現在,我認為我們的玩家渴望更多,”工作室負責人皮埃爾·欣茨在發布公告中說道。“所以,我們不僅要提高開發效率,還要改變我們製作光環遊戲的方式。因此,我們今天開啟了新的篇章。”
該工作室還宣布,它將使用Epic Games的虛幻引擎5 (UE5)來開發新的光環遊戲。UE5因其能夠製作出畫麵清晰、遊戲物理效果逼真的頂級遊戲而備受讚譽。“第一代光環在2001年重新定義了主機遊戲,幾代光環遊戲都憑借其令人驚歎的遊戲玩法、故事情節和音樂不斷推動著技術發展,”Epic首席執行官蒂姆·斯威尼在推特上說道。“Epic很榮幸Halo Studios團隊選擇我們的工具來幫助他們未來的工作!”
在今天的公告中,光環係列的首席開發人員討論了這款軍事科幻係列的新方向。“我們過分關注試圖創造條件來成功地服務於光環:無限,”欣茨在談到他們傳承光環係列的經驗時說道,他還表示,轉向UE5將使他們能夠製作出更高質量的光環遊戲。“我們希望有一個單一的目標,”欣茨說。“這裏每個人都致力於製作最好的光環遊戲。”
光環係列首席運營官伊麗莎白·範·懷克補充道:“歸根結底,如果我們製作玩家想要玩的遊戲,我們就能成功。這應該是激勵我們創造的動力。這也是這種結構所做的——我們希望那些每天都在製作遊戲的人能夠對遊戲做出決定。”範·懷克還表示,他們正在尋求來自玩家群體的“越來越廣泛的反饋”,因為他們正在努力開拓該係列的新方向。“說到底,這不僅僅是如何評估,而是我們的玩家如何評估它?”
隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監克裏斯·馬修補充說,轉向UE5使開發人員能夠製作出符合粉絲期望的遊戲。“坦白說,Slipspace引擎的一些組件已經有近25年的曆史了,”他解釋道。“雖然343一直在不斷開發它,但虛幻引擎中有一些Epic已經開發了一段時間的方麵,而我們在Slipspace中無法獲得這些方麵——並且嚐試複製這些方麵將需要大量的時間和資源。”
將光環係列轉移到UE5上,也使得該遊戲係列能夠以相對較短的時間持續更新。“這不僅僅是遊戲上市需要多長時間,而是我們更新遊戲、為玩家帶來新內容、適應我們看到的玩家需求需要多長時間,”範·懷克說。隨著Halo Studios的計劃付諸實施,該工作室還宣布,它已經開始為新的項目招聘。