Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Author: Layla Jan 08,2025

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏微软确认了多款新的光环游戏即将推出,同时宣布将负责这款军事科幻系列的343 Industries工作室更名为“Halo Studios”。

Xbox游戏工作室的343 Industries更名为Halo Studios

Halo工作室加紧打造玩家期待的光环游戏计划

微软旗下的343 Industries工作室接替系列创造者Bungie接管了光环系列游戏,并确认了多个光环游戏项目正在筹备中。 今天发布的公告中,343 Industries还对其品牌标识进行了重新设计,并将更名为Halo Studios。

“如果你仔细分析光环系列,你会发现它有两个截然不同的篇章。第一章——Bungie;第二章——343 Industries。现在,我认为我们的玩家渴望更多,”工作室负责人皮埃尔·欣茨在发布公告中说道。“所以,我们不仅要提高开发效率,还要改变我们制作光环游戏的方式。因此,我们今天开启了新的篇章。”

该工作室还宣布,它将使用Epic Games的虚幻引擎5 (UE5)来开发新的光环游戏。UE5因其能够制作出画面清晰、游戏物理效果逼真的顶级游戏而备受赞誉。“第一代光环在2001年重新定义了主机游戏,几代光环游戏都凭借其令人惊叹的游戏玩法、故事情节和音乐不断推动着技术发展,”Epic首席执行官蒂姆·斯威尼在推特上说道。“Epic很荣幸Halo Studios团队选择我们的工具来帮助他们未来的工作!”

在今天的公告中,光环系列的首席开发人员讨论了这款军事科幻系列的新方向。“我们过分关注试图创造条件来成功地服务于光环:无限,”欣茨在谈到他们传承光环系列的经验时说道,他还表示,转向UE5将使他们能够制作出更高质量的光环游戏。“我们希望有一个单一的目标,”欣茨说。“这里每个人都致力于制作最好的光环游戏。”

光环系列首席运营官伊丽莎白·范·怀克补充道:“归根结底,如果我们制作玩家想要玩的游戏,我们就能成功。这应该是激励我们创造的动力。这也是这种结构所做的——我们希望那些每天都在制作游戏的人能够对游戏做出决定。”范·怀克还表示,他们正在寻求来自玩家群体的“越来越广泛的反馈”,因为他们正在努力开拓该系列的新方向。“说到底,这不仅仅是如何评估,而是我们的玩家如何评估它?”

随着玩家对游戏体验的需求不断变化,工作室艺术总监克里斯·马修补充说,转向UE5使开发人员能够制作出符合粉丝期望的游戏。“坦白说,Slipspace引擎的一些组件已经有近25年的历史了,”他解释道。“虽然343一直在不断开发它,但虚幻引擎中有一些Epic已经开发了一段时间的方面,而我们在Slipspace中无法获得这些方面——并且尝试复制这些方面将需要大量的时间和资源。”

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏将光环系列转移到UE5上,也使得该游戏系列能够以相对较短的时间持续更新。“这不仅仅是游戏上市需要多长时间,而是我们更新游戏、为玩家带来新内容、适应我们看到的玩家需求需要多长时间,”范·怀克说。随着Halo Studios的计划付诸实施,该工作室还宣布,它已经开始为新的项目招聘。

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏