Halo Studios muda para Unreal Engine 5 para criar títulos Halo “os melhores possíveis”

Autor: Layla Jan 08,2025

Halo Studio recorre ao Unreal Engine 5 para criar o “melhor” jogo Halo

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏A Microsoft confirmou que uma série de novos jogos Halo serão lançados em breve e também anunciou que o estúdio responsável pela série militar de ficção científica 343 Industries será renomeado como "Halo Studios".

343 Industries da Xbox Game Studios muda seu nome para Halo Studios

Halo Studio está intensificando seus planos para criar o jogo Halo que os jogadores estão ansiosos

O estúdio 343 Industries, de propriedade da Microsoft, assumiu o controle da série de jogos Halo do criador da série Bungie e confirmou que vários projetos de jogos Halo estão em andamento. No anúncio de hoje, a 343 Industries também redesenhou sua identidade de marca e será renomeada como Halo Studios.

"Se você analisar a série Halo com cuidado, descobrirá que ela tem dois capítulos distintos. Capítulo 1 - Bungie; Capítulo 2 - 343 Indústrias. Agora, acho que nossos jogadores estão famintos por mais", disse o chefe do estúdio, Pierre Hinz no anúncio. "Portanto, não estamos apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento, mas também mudando a maneira como criamos jogos Halo. Portanto, estamos começando um novo capítulo hoje."

O estúdio também anunciou que usará o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para desenvolver o novo jogo Halo. O UE5 foi elogiado por sua capacidade de produzir jogos de alto nível com gráficos claros e física de jogo realista. “O Halo original redefiniu os jogos de console em 2001, e gerações de jogos Halo continuaram a impulsionar a tecnologia com sua jogabilidade, enredo e música impressionantes”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, no Twitter. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudá-los em seu trabalho futuro

!"

No anúncio de hoje, o principal desenvolvedor da série Halo discute a nova direção da série militar de ficção científica. “Estávamos excessivamente focados em tentar criar as condições para servir Halo Infinite com sucesso”, disse Hintz sobre sua experiência em herdar a série Halo, acrescentando que a mudança para UE5 lhes permitirá fazer jogos Halo de maior qualidade. “Queremos ter um único objetivo”, disse Hintz. "Todos aqui estão comprometidos em fazer o melhor jogo Halo possível."

A diretora de operações da franquia Halo, Elizabeth Van Wyk, acrescentou: “No final das contas, se fizermos jogos que os jogadores queiram jogar, teremos sucesso. Isso deve ser o que nos motiva a criar. tudo sobre. - Queremos que as pessoas que estão fazendo o jogo todos os dias tomem decisões sobre o jogo. Van Wyk também disse que está buscando "feedback cada vez mais amplo" da base de jogadores enquanto trabalham para desenvolver uma nova direção para o jogo. série. “No final das contas, não se trata apenas de como avaliá-lo, mas como nossos jogadores o avaliam

?”

À medida que as demandas dos jogadores por experiências de jogo continuam a mudar, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthews, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Francamente, alguns dos componentes do motor Slipspace têm quase 25 anos”, explicou. "Embora a 343 o desenvolva continuamente, há aspectos do Unreal Engine que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo e aos quais não temos acesso no Slipspace - e tentar replicá-los levaria muito tempo e recursos."

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Mover a série Halo para UE5 também permite que a série de jogos seja atualizada continuamente em um período de tempo relativamente curto. “Não é apenas quanto tempo leva para o jogo chegar ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazer novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos à demanda dos jogadores que vemos”, disse Van Wyk. À medida que os planos para o Halo Studios entram em ação, o estúdio também anunciou que começou a contratar para novos projetos.

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏