最新のIGN Firstへようこそ。そこでは、4月の排他的なカバレッジの1か月の奥深くに飛び込みます。これは、ゲームプレイをリアルタイムで最初に見て、N-Ray施設に潜入するクエストを紹介します。このクエストは、いくつかの新機能とメカニズムを示すだけでなく、ゲームがレベルのデザインをどのように再考するかを強調しています。私にとって本当に際立っているのは、どれだけ深く *アウターワールド2 *がRPGとして設定されているかということです。開発者オブシディアンエンターテインメントは、その豊かな歴史からインスピレーションを得ており、 *deus ex *や *dishonored *のような没入型シムから要素を借りています。
一人称RPGのDNAは常にそこにありましたが、 * The Outer Worlds 2 *は、その前身と比較してより洗練されたシステムを導入します。真のステルスシステムが導入されており、サイレントテイクダウンを可能にする効果的な近接武器やスキルなど、このプレイスタイルを実行可能にするためのより良いツールとともに。注目すべき機能は、ステルス攻撃による潜在的な損傷を示す紫色の色の読み出しを特徴とする敵の頭の上のヘルスバーです。これにより、1ヒットキルを達成できるかどうか、またはターゲットに関与する価値があるかどうかを判断するのに役立ちます。敵は死体を検出し、警備員を警告することができますが、適切なスキルを備えていると、その場で体を崩壊させて迅速に掃除することができます。
アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット
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クエストの後半では、壁を通して特定のオブジェクトやNPC/敵を見ることができる重要なツールであるN線スキャナーを取得します。これは、複雑な環境パズルを解決するために不可欠であり、ステルスと戦闘の両方に不可欠です。 N線施設全体で、敵は自分自身を覆い隠すことができ、肉眼では見えませんが、N線スキャナーを通して検出可能になります。それを熱心に使用しないと、予期せぬ出会いにつながる可能性があります。このガジェットを追加すると、ゲームプレイに新しい戦略的レイヤーが導入されます。
いくつかのインターロックシステムは、プレイ方法に貢献し、特定の文字ビルドを定義するRPG要素を強化します。ステルスと没入型のSIM感性は、ゲームプレイが拡張される唯一の領域ではありません *アウターワールド2 *。オブシディアンは、銃つきの改善に大きく焦点を当てており、「Destiny *からインスピレーションを得て、満足のいく体験を確保しています。 *アウターワールド2 *は完全なシューティングゲームに変わっていませんが、現在では銃器を備えた洗練された一人称ゲームのように再生されます。
銃を燃やしながらN線施設に近づくと、この改善された銃つきを見ることができます。動きは銃撃を補完するために洗練されており、あなたがより機敏になることを可能にします。アクションヒーローのように光景を狙いながらスプリントスライドをすることができ、戦術時間拡張(TTD)の復帰は、戦闘戦略の重要な部分として弾丸のファンタジーを強化します。また、スローアブルが動作しているのを見ましたが、それは革新的ではありませんが、武器庫に別のレイヤーを追加しました。手ren弾を投げ、TTDを活性化し、それを空中に撃って、疑いを持たない敵を爆発させることを想像してください。
N-Ray施設のクエストに関するコンテキストなど、ストーリーについてはまだあまり共有する必要はありませんが、続編の会話システムにいくつかの微調整に気付きました。ゲームプレイのビデオでは、カルトの買収を生き延びた模範的なフォックスワースという名前のNPCに立ち向かう瞬間があります。彼女は出血しており、あなたはあなたの医療統計に基づいて彼女を助けるか、あなたの銃や近接統計に応じて応答することを選択することができます。このシーンは、彼らが引き起こした損害を取り消すのを手伝うことを熱望していると思われる元カルト主義者の新しい仲間であるアザを紹介します。
これらの要素の多くは、オリジナルの *The Outer Worlds *に存在していましたが、そのゲームは黒曜石の基礎を築いていましたが、アウターワールド2 *は、彼らが持っていたビジョンを完全に実現することを目指しています。初期のゲームプレイアクセスに加えて、私はオブシディアンのチームと話をして、この続編の新機能と包括的なビジョンに関する洞察を得る機会がありました。彼らは、スタジオの過去のRPGルーツを活用し、現代の一人称RPGが何であるかの境界を押し広げ、 *フォールアウト *に類似点を引き出し、 *フォールアウト:新しいベガス *を重要な影響として引用することに熱心です。私の期待は確かに高いです。
これは、今月のIGN FIRSTを通してカバーするもの * The Outer Worlds 2 *に何が入るべきかを垣間見るだけです。キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列を掘り下げ、オリジナルの *フォールアウト *開発者でクリエイティブディレクターのレナードボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドンアドラー、デザインディレクターのマットシンなどの重要な人物とのインタビューを通じて、この続編の拡張範囲を探索します。よりエキサイティングなアップデートのために、4月のすべての久しぶりでIGNでチェックしてください!