欢迎使用我们最新的IGN,我们将深入研究四月份的一个月独家报道,这一切都是关于 *外界2 *的。这是您实时对其游戏玩法的首次查看,展示了您渗透N射线设施的任务。该任务不仅展示了几个新功能和机制,而且还强调了游戏如何重新考虑级别的设计。对我来说,真正引人注目的是,外部世界2 *将成为RPG的更深层次。 Developer Indidian Entertainment从其丰富的历史中汲取灵感,甚至从 *Deus Ex *和 *羞辱 *等身临其境的模拟人生中借用元素。
尽管第一人称RPG的DNA一直存在,但 *外部世界2 *与其前身相比,引入了更复杂的系统。现在已经建立了一个真正的隐身系统,以及使这种游戏风格可行的更好工具,包括有效的近战武器和技能,使无声击球。一个值得注意的特征是敌人头顶上方的健康栏,其特征是紫色的读数,表明隐身攻击可能造成潜在的损害。这可以帮助您确定是否可以实现一击杀戮,或者是否值得参与目标。敌人可以检测到尸体并提醒警卫,但是凭借正确的技能,您可以当场分解身体以快速清理。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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稍后,您将获得N射线扫描仪,这是一种至关重要的工具,可让您通过墙壁看到某些对象和NPC/敌人。这对于解决复杂的环境难题至关重要,对于隐形和战斗都至关重要。在整个N射线设施中,敌人可以掩盖自己,从而被肉眼看不见,但可以通过N射线扫描仪检测到。不认真地使用它会导致意外相遇。这种小工具的添加为游戏玩法引入了新的战略层。
几个互锁系统有助于您如何播放,增强定义特定角色构建的RPG元素。隐身和沉浸式的模拟敏感性并不是唯一在“外部世界2 *”中扩展游戏的领域。黑曜石非常专注于改善枪战,从 *命运 *中汲取灵感,以确保令人满意的体验。虽然 *外部世界2 *并没有变成一个全面的射手,但现在它更像是带有枪支的抛光第一人称游戏。
当用枪支燃烧的N射线设施接近N射线设施时,您会看到这种改进的枪战。运动已被完善以补充枪战,使您变得更加敏捷。现在,您可以在瞄准动作英雄(例如动作英雄)的视线时冲刺滑动,而战术时间扩张(TTD)的回归将增强子弹时间的幻想,这是您战斗策略的关键部分。我们还看到了动作中的抛售,尽管没有革命性,但在您的武器库中增加了另一层。想象一下,将手榴弹扔,激活TTD,然后在空中射击以在毫无戒心的敌人身上引爆。
虽然我们还没有太多关于故事的分享,包括围绕N射线设施任务的上下文,但我们确实注意到了续集中的对话系统中的一些调整。在游戏视频中,有一刻,您会面对一个名叫Exemplar Foxworth的NPC,后者幸免于难。她正在流血,您可以选择根据您的医疗统计数据来帮助她,或根据您的枪支或近战统计数据做出回应。这个场景还介绍了一个新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他似乎渴望撤消他们造成的伤害。
这些元素中的许多元素都存在于原始 *的外部世界 *中,但是尽管那场比赛为黑曜石奠定了基础,但 *外部世界2 *旨在充分实现他们的愿景。除了早期的游戏访问之外,我还有机会与黑曜石的团队交谈,以深入了解新功能以及此续集的总体愿景。他们热衷于利用工作室过去的RPG根源,同时推动现代第一人称RPG的边界,将相似之处划分为 * fallout *,并特别引用 * fallout:新的vegas *作为关键影响。我的期望当然很高。
这只是对“外部世界2 *”中所需的内容的一瞥,以及我们在本月的IGN中将要涵盖的内容。我将深入研究角色构建,新缺点系统,一系列独特的武器,并通过采访原始 * Fallout *开发人员兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)和设计总监Matt Singh(例如原始 * fallout * fallout * fallout * fallout * fallout * fallout * fallout * fallout * fallout * fallout * fallout * fallout * fallout * fallout * fallout * faction offers offece的范围)。不断在IGN上回头检查,以获取更多令人兴奋的更新!