"Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN"

Автор: Brooklyn May 26,2025

Добро пожаловать в наш последний IGN, где мы погружаемся в месяц эксклюзивного освещения в апреле, и все о *Внешних мирах 2 *. Это ваш самый первый взгляд на свой игровой процесс в режиме реального времени, демонстрируя квест, где вы проникаете в N-ray объект. Этот квест не только демонстрирует несколько новых функций и механиков, но и подчеркивает, как игра переосмысливает дизайн уровня. Что действительно выделяется для меня, так это то, насколько глубже * Внешние миры 2 * будут как RPG. Разработчик Obsidian Entertainment черпает вдохновение из своей богатой истории и даже заимствует элементы у иммерсивных симов, таких как *Deus Ex *и *Disnoeded *.

В то время как ДНК RPG от первого лица всегда была там, * Внешние миры 2 * вводят более сложные системы по сравнению с его предшественником. В настоящее время существует настоящая система скрытности, наряду с лучшими инструментами, чтобы сделать этот стиль игры жизнеспособным, в том числе эффективное оружие ближнего боя и навыки, которые позволяют молчаливым ударам. Примечательной особенностью является батончик здоровья над головами противника с фиолетовым показателем, который указывает на потенциальный ущерб от атаки скрытности. Это помогает вам решить, сможете ли вы достичь убийства в одном ударе или стоит ли привлечь цель. Враги могут обнаружить трупы и охранников, но с правильным навыком вы можете распадать тела на месте, чтобы быстро очистить.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

Позже в квесте вы приобретаете сканер N-Ray, важнейший инструмент, который позволяет вам видеть определенные объекты и NPC/врагов через стены. Это важно для решения сложных экологических головоломок и жизненно важных как для скрытности, так и для боя. На протяжении всего завода n-ray враги могут сами, становясь невидимыми для невооруженного глаза, но обнаруживаемым через N-ray сканер. Неспособность усердно использовать его может привести к неожиданным встречам. Это добавление гаджетов вводит новые стратегические слои в игровой процесс.

Несколько взаимосвязанных систем способствуют тому, как вы можете играть, улучшая элементы RPG, которые определяют конкретные сборки характера. Стюжества и иммерсивные чувствительности к симуляции - не единственные области, в которых геймплей расширяется во Внешних Мирах 2 *. Обсидиан в значительной степени сосредоточился на улучшении стрельбы, черпая вдохновение от * судьбы *, чтобы обеспечить удовлетворительный опыт. В то время как * Внешние миры 2 * не превращается в полномочий стрелка, теперь он играет больше как отполированная игра от первого лица с огнестрельным оружием.

Играть

Вы можете увидеть эту улучшенную стрельбу, приближаясь к установке N-Ray с пылком. Движение было усовершенствовано, чтобы дополнить стрельбу, позволяя вам быть более проворным. Теперь вы можете спринтско-слайд, направляя достопримечательности, как герой боевика, а возвращение тактического дилатации времени (TTD) усиливает фантазию времени пули как важную часть вашей боевой стратегии. Мы также видели броски в действии, которые, хотя и не революционно, добавляют еще один слой в ваш арсенал. Представьте себе, что бросаете гранату, активируя TTD и стреляйте в нее в воздухе, чтобы взорвать ничего не подозревающих врагов.

Несмотря на то, что нам еще нечего поделиться в этой истории, включая контекст вокруг Quest N-Ray Facility, мы заметили некоторые изменения в системе разговоров в продолжении. В видео игрового процесса есть момент, когда вы сталкиваетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. Она истекает кровью, и вы можете помочь ей на основе вашей медицинской статистики или ответить в соответствии с вашим оружием или статистикой ближнего боя. Эта сцена также представляет нового компаньона, AZA, бывшего культиста, который, кажется, стремится помочь отменить причиненный ими ущерб.

Многие из этих элементов присутствовали в оригинальных *Внешних мирах *, но в то время как эта игра заложила основу для обсидиана, *Внешние миры 2 *стремится полностью реализовать то видение, которое они имели. В дополнение к раннему доступу к игровому процессу, у меня была возможность поговорить с командой в Obsidian, чтобы получить представление о новых функциях и всеобъемлющем видении этого продолжения. Они заинтересованы в использовании корней RPG прошлого студии, одновременно раздвигая границы того, какими могут быть современные RPG от первого лица, перемещая параллели с * Fallout * и, в частности, ссылаясь на * Fallout: New Vegas * как ключевое влияние. Мои ожидания, безусловно, высоки.

Это всего лишь проблеск того, что произойдет в «Внешних мирах 2», и что мы будем освещать в этом месяце IGN. Я буду углубляться в настройки персонажей, новую систему недостатков, множество уникальных оружия и изучение расширенного объема этого продолжения посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный * Fallout * разработчик и креативный директор Леонард Бойарски, директор игры Брэндон Адлер и директор дизайна Мэттом Сингхом. Продолжайте проверять в IGN All Aprilly Long, чтобы получить более захватывающие обновления!