Bienvenue dans notre dernier IGN First, où nous plongeons profondément dans un mois de couverture exclusive pour avril, et il s'agit de * The Extérieur Worlds 2 *. Ceci est votre tout premier aperçu de son gameplay en temps réel, présentant une quête où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cette quête montre non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais souligne également la façon dont le jeu repense la conception de niveau. Ce qui me ressort vraiment, c'est à quel point les mondes extérieurs 2 * sont plus profonds en tant que RPG. Le développeur Obsidian Entertainment s'inspire de sa riche histoire et même d'emprunt des éléments à des sims immersifs comme * Deus ex * et * Dishonored *.
Alors que l'ADN des RPG à la première personne a toujours été là, * Le monde extérieur 2 * introduit des systèmes plus sophistiqués par rapport à son prédécesseur. Un véritable système furtif est maintenant en place, ainsi que de meilleurs outils pour rendre ce style de jeu viable, y compris des armes de mêlée et des compétences efficaces qui permettent des retraits silencieux. Une caractéristique notable est la barre de santé au-dessus des têtes ennemies, avec une lecture de couleur violette qui indique les dommages potentiels d'une attaque furtive. Cela vous aide à décider si vous pouvez réaliser une mise à mort d'un coup ou si cela vaut même la peine d'engager la cible. Les ennemis peuvent détecter les cadavres et les gardes d'alerte, mais avec la bonne compétence, vous pouvez désintégrer les corps sur place pour nettoyer rapidement.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Plus tard dans la quête, vous acquérez le scanner à rayons N, un outil crucial qui vous permet de voir certains objets et PNJ / ennemis à travers les murs. Ceci est essentiel pour résoudre des puzzles environnementaux complexes et vitaux pour la furtivité et le combat. Tout au long de l'installation à rayons N, les ennemis peuvent se cacher, devenant invisibles à l'œil nu mais détectables à travers le scanner à rayons N. Ne pas l'utiliser avec diligence peut conduire à des rencontres inattendues. Cet ajout de gadgets introduit de nouvelles couches stratégiques au gameplay.
Plusieurs systèmes imbriqués contribuent à la façon dont vous pouvez jouer, améliorant les éléments RPG qui définissent les constructions de personnages spécifiques. Les sensibilités de simulation furtives et immersives ne sont pas les seuls domaines où le gameplay se développe dans * les mondes extérieurs 2 *. Obsidian s'est considérablement concentré sur l'amélioration du jeu de tirs, s'inspirant de * Destiny * pour assurer une expérience satisfaisante. Alors que * The Exter Worlds 2 * ne se transforme pas en tireur complet, il joue maintenant plus comme un jeu à la première personne poli avec des armes à feu.
Vous pouvez voir ce jeu de canons amélioré lorsque vous approchez de l'installation à N-Ray avec des armes à feu. Le mouvement a été raffiné pour compléter le jeu de tir, vous permettant d'être plus agile. Vous pouvez désormais sprinter sprinter tout en visant des vues comme un héros d'action, et le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) améliore le fantasme de la balle en tant que partie cruciale de votre stratégie de combat. Nous avons également vu des lance-traces en action, qui, bien que non révolutionnaires, ajoutent une autre couche à votre arsenal. Imaginez lancer une grenade, activer le TTD et le tirer en l'air pour faire exploser des ennemis sans méfiance.
Bien que nous n'ayons pas encore grand-chose à partager sur l'histoire, y compris le contexte autour de la quête des installations N-Ray, nous avons remarqué quelques ajustements dans le système de conversation dans la suite. Dans la vidéo de gameplay, il y a un moment où vous affrontez un PNJ nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste. Elle saigne et vous pouvez choisir de l'aider en fonction de votre statistique médicale ou de répondre en fonction de vos armes ou statistiques de mêlée. Cette scène présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste qui semble désireux d'aider à annuler les dégâts qu'ils ont causés.
Beaucoup de ces éléments étaient présents dans l'original * Les mondes extérieurs *, mais alors que ce jeu a jeté les bases de l'obsidienne, * The Exter Worlds 2 * vise à réaliser pleinement la vision qu'ils avaient. En plus de l'accès au gameplay précoce, j'ai eu l'occasion de parler avec l'équipe de l'obsidienne pour mieux comprendre les nouvelles fonctionnalités et la vision globale de cette suite. Ils ont envie de tirer parti des racines RPG du passé du studio tout en repoussant les limites de ce que peut être un RPG moderne à la première personne, en dessinant parallèles à * Fallout * et en citant spécifiquement * Fallout: New Vegas * comme une influence clé. Mes attentes sont certainement élevées.
Ceci est juste un aperçu de ce qui va arriver dans * les mondes extérieurs 2 * et ce que nous couvrirons tout au long de l'IGN de ce mois d'abord. Je vais plonger dans les constructions de personnages, le nouveau système Flaws, la gamme d'armes uniques et l'exploration de la portée élargie de cette suite à travers des interviews avec des personnages clés comme Original * Fallout * Developer et directeur de la création Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Continuez à vérifier à IGN tout avril pour les mises à jour plus excitantes!