歡迎使用我們最新的IGN,我們將深入研究四月份的一個月獨家報導,這一切都是關於 *外界2 *的。這是您實時對其遊戲玩法的首次查看,展示了您滲透N射線設施的任務。該任務不僅展示了幾個新功能和機制,而且還強調了遊戲如何重新考慮級別的設計。對我來說,真正引人注目的是,外部世界2 *將成為RPG的更深層次。 Developer Indidian Entertainment從其豐富的歷史中汲取靈感,甚至從 *Deus Ex *和 *羞辱 *等身臨其境的模擬人生中藉用元素。
儘管第一人稱RPG的DNA一直存在,但 *外部世界2 *與其前身相比,引入了更複雜的系統。現在已經建立了一個真正的隱身系統,以及使這種遊戲風格可行的更好工具,包括有效的近戰武器和技能,使無聲擊球。一個值得注意的特徵是敵人頭頂上方的健康欄,其特徵是紫色的讀數,表明隱身攻擊可能造成潛在的損害。這可以幫助您確定是否可以實現一擊殺戮,或者是否值得參與目標。敵人可以檢測到屍體並提醒警衛,但是憑藉正確的技能,您可以當場分解身體以快速清理。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
稍後,您將獲得N射線掃描儀,這是一種至關重要的工具,可讓您通過牆壁看到某些對象和NPC/敵人。這對於解決複雜的環境難題至關重要,對於隱形和戰鬥都至關重要。在整個N射線設施中,敵人可以掩蓋自己,從而被肉眼看不見,但可以通過N射線掃描儀檢測到。不認真地使用它會導致意外相遇。這種小工具的添加為遊戲玩法引入了新的戰略層。
幾個互鎖系統有助於您如何播放,增強定義特定角色構建的RPG元素。隱身和沈浸式的模擬敏感性並不是唯一在“外部世界2 *”中擴展遊戲的領域。黑曜石非常專注於改善槍戰,從 *命運 *中汲取靈感,以確保令人滿意的體驗。雖然 *外部世界2 *並沒有變成一個全面的射手,但現在它更像是帶有槍支的拋光第一人稱遊戲。
當用槍支燃燒的N射線設施接近N射線設施時,您會看到這種改進的槍戰。運動已被完善以補充槍戰,使您變得更加敏捷。現在,您可以在瞄準動作英雄(例如動作英雄)的視線時衝刺滑動,而戰術時間擴張(TTD)的回歸將增強子彈時間的幻想,這是您戰鬥策略的關鍵部分。我們還看到了動作中的拋售,儘管沒有革命性,但在您的武器庫中增加了另一層。想像一下,將手榴彈扔,激活TTD,然後在空中射擊以在毫無戒心的敵人身上引爆。
雖然我們還沒有太多關於故事的分享,包括圍繞N射線設施任務的上下文,但我們確實注意到了續集中的對話系統中的一些調整。在遊戲視頻中,有一刻,您會面對一個名叫Exemplar Foxworth的NPC,後者倖免於難。她正在流血,您可以選擇根據您的醫療統計數據來幫助她,或根據您的槍支或近戰統計數據做出回應。這個場景還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他似乎渴望撤消他們造成的傷害。
這些元素中的許多元素都存在於原始 *的外部世界 *中,但是儘管那場比賽為黑曜石奠定了基礎,但 *外部世界2 *旨在充分實現他們的願景。除了早期的遊戲訪問之外,我還有機會與黑曜石的團隊交談,以深入了解新功能以及此續集的總體願景。他們熱衷於利用工作室過去的RPG根源,同時推動現代第一人稱RPG的邊界,將相似之處劃分為 * fallout *,並特別引用 * fallout:新的vegas *作為關鍵影響。我的期望當然很高。
這只是對“外部世界2 *”中所需的內容的一瞥,以及我們在本月的IGN中將要涵蓋的內容。我將深入研究角色構建,新缺點系統,一系列獨特的武器,並通過採訪原始 * Fallout *開發人員兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監布蘭登·阿德勒(Brandon Adler)和設計總監Matt Singh(例如原始 * fallout * fallout * fallout * fallout * fallout * fallout * fallout * fallout * fallout * fallout * fallout * fallout * fallout * fallout * fallout * faction offers offece的範圍)。不斷在IGN上回頭檢查,以獲取更多令人興奮的更新!