Bem -vindo ao nosso mais recente IGN Primeiro, onde estamos mergulhando profundamente em um mês de cobertura exclusiva para abril, e é tudo sobre *o mundo externo 2 *. Esta é a sua primeira olhada em sua jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão em que você se infiltra na instalação de raios N. Essa missão não apenas demonstra vários novos recursos e mecânicos, mas também destaca como o jogo repensa o design do nível. O que realmente me destaca é o quão mais profundo * o mundo externo 2 * deve ser como um RPG. O entretenimento obsidiano dos desenvolvedores está inspirando -se em sua rica história e até emprestando elementos de sims imersivos como *deus ex *e *desonrado *.
Enquanto o DNA dos RPGs em primeira pessoa sempre esteve lá, * o mundo externo 2 * introduz sistemas mais sofisticados em comparação com seu antecessor. Agora, um verdadeiro sistema furtivo está em vigor, juntamente com melhores ferramentas para tornar esse estilo de jogo viável, incluindo armas e habilidades eficazes que permitem quedas silenciosas. Uma característica notável é a barra de saúde acima das cabeças inimigas, apresentando uma leitura de cor roxa que indica o dano potencial de um ataque furtivo. Isso ajuda você a decidir se você pode obter uma morte de um hit ou se vale a pena envolver o alvo. Os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os guardas, mas com a habilidade certa, você pode desintegrar corpos no local para limpar rapidamente.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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Mais tarde, na missão, você adquire o scanner de raios N, uma ferramenta crucial que permite ver certos objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Isso é essencial para resolver quebra -cabeças ambientais complexos e vital para furtividade e combate. Em toda a instalação de raios N, os inimigos podem se esconder, tornando-se invisíveis a olho nu, mas detectáveis através do scanner de raios N. Não usá -lo diligentemente pode levar a encontros inesperados. Essa adição de gadgets apresenta novas camadas estratégicas na jogabilidade.
Vários sistemas interligados contribuem para a forma como você pode reproduzir, melhorando os elementos de RPG que definem construções específicas de caracteres. As sensibilidades furtivas e imersivas do SIM não são as únicas áreas em que a jogabilidade se expande nos mundos externos 2 *. A Obsidian se concentrou significativamente em melhorar as tiroteios, inspirando -se no * Destiny * para garantir uma experiência satisfatória. Enquanto * o mundo externo 2 * não está se transformando em um atirador completo, agora joga mais como um jogo polido em primeira pessoa com armas de fogo.
Você pode ver esse tiroteio aprimorado ao se aproximar da instalação de raios N com armas em chamas. O movimento foi refinado para complementar o tiroteio, permitindo que você seja mais ágil. Agora você pode correr enquanto mira vistas como um herói de ação, e o retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aumenta a fantasia do tempo de bala como uma parte crucial de sua estratégia de combate. Também vimos arremessos em ação, que, embora não sejam revolucionários, adicionam outra camada ao seu arsenal. Imagine jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para detonar em inimigos inocentes.
Embora ainda não tenhamos muito a compartilhar sobre a história, incluindo o contexto em torno da missão de instalações de raio N, notamos alguns ajustes no sistema de conversas na sequência. No vídeo da jogabilidade, há um momento em que você confronta um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Ela está sangrando e você pode optar por ajudá -la com base em sua estatística médica ou responder de acordo com suas armas ou estatísticas corpo a corpo. Essa cena também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que parece ansioso para ajudar a desfazer os danos que causaram.
Muitos desses elementos estavam presentes no original *The Outer Worlds *, mas enquanto esse jogo lançou as bases para a obsidiana, *os mundos externos 2 *pretendem perceber completamente a visão que tinham. Além do acesso precoce da jogabilidade, tive a oportunidade de conversar com a equipe da Obsidian para obter informações sobre os novos recursos e a visão abrangente dessa sequência. Eles estão interessados em alavancar as raízes de RPG do passado do estúdio, enquanto ultrapassam os limites do que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, atraindo paralelos a * Fallout * e citando especificamente * Fallout: New Vegas * como uma influência fundamental. Minhas expectativas são certamente altas.
Isso é apenas um vislumbre do que está por vir nos mundos externos 2 * e o que abordaremos ao longo do IGN deste mês primeiro. Vou me aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas únicas e explorando o escopo expandido dessa sequência por meio de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original * Fallout * e diretor criativo Leonard Boyarsky, diretor de jogo Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue verificando o IGN por toda a abril para obter atualizações mais emocionantes!