최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 우리는 4 월에 한 달 동안 독점적 인 커버리지를 깊이 빠져 나가고 있습니다. 이것은 게임 플레이를 실시간으로 처음 보며 N-Ray 시설에 침투하는 퀘스트를 보여줍니다. 이 퀘스트는 몇 가지 새로운 기능과 메커니즘을 보여줄뿐만 아니라 게임이 레벨 디자인을 어떻게 다시 생각하는지 강조합니다. 나에게 실제로 눈에 띄는 것은 Outer Worlds 2 *가 RPG로 설정된 것입니다. 개발자 Obsidian Entertainment는 풍부한 역사에서 영감을 얻고 *Deus Ex *및 *Dishonored *와 같은 몰입 형 심의 요소를 빌려줍니다.
1 인칭 RPG의 DNA는 항상 존재했지만 * OUTER WORLDS 2 *는 이전 모델과 비교하여보다 정교한 시스템을 도입합니다. 진정한 스텔스 시스템이 제자리에 있으며, 효과적인 근접 무기와 조용한 테이크 다운을 할 수있는 기술을 포함 하여이 플레이 스타일을 실행 가능하게 만드는 더 나은 도구와 함께 있습니다. 주목할만한 특징은 적의 머리 위의 건강 막대이며, 스텔스 공격의 잠재적 손상을 나타내는 자주색 판독 값이 특징입니다. 이를 통해 한 타격 킬을 달성 할 수 있는지 또는 목표에 참여할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 적들은 시체를 감지하고 경비원을 경고 할 수 있지만 올바른 기술을 사용하면 신체를 붕해하여 신속하게 청소할 수 있습니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷
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퀘스트 후반에 벽을 통해 특정 물체와 NPC/적을 볼 수있는 중요한 도구 인 N-Ray 스캐너를 얻습니다. 이것은 복잡한 환경 퍼즐을 해결하는 데 필수적이며 스텔스와 전투에 필수적입니다. N-Ray 시설 전체에서 적들은 스스로를 망쳐 놓고 육안으로 보이지 않지만 N- 레이 스캐너를 통해 감지 할 수 있습니다. 부지런히 사용하지 않으면 예기치 않은 만남이 발생할 수 있습니다. 이 가제트 추가는 게임 플레이에 새로운 전략적 계층을 소개합니다.
여러 인터 로킹 시스템은 재생 방법에 기여하여 특정 문자 빌드를 정의하는 RPG 요소를 향상시킵니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 감수성만이 게임 플레이가 *The Outer Worlds 2 *에서 확장되는 유일한 영역은 아닙니다. Obsidian은 만족스러운 경험을 보장하기 위해 * Destiny *에서 영감을 얻은 총기 개선에 중점을 두었습니다. * OUTER WORLDS 2 *는 풀 온스 슈터로 변하지 않지만 이제는 총기와 함께 세련된 1 인칭 게임과 비슷합니다.
총이 타오르는 상태에서 N- 레이 시설에 접근 할 때이 개선 된 총 플레이를 볼 수 있습니다. 운동은 총기를 보완하기 위해 정제되어 더 민첩해질 수 있습니다. 이제 액션 영웅과 같은 시력을 조준하면서 스프린트 슬라이드를 할 수 있으며 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 전투 전략의 중요한 부분으로 총알 타임 판타지를 향상시킵니다. 우리는 또한 Throwables가 행동하는 것을 보았습니다. 혁명적이지는 않지만 무기고에 다른 층을 추가했습니다. 수류탄을 던지고 TTD를 활성화하고 공중에서 촬영하여 의심하지 않는 적을 폭파 시킨다고 상상해보십시오.
N-Ray Facility Quest와 관련된 상황을 포함하여 아직 이야기에 대해 공유 할 것이 많지 않지만 속편의 대화 시스템에서 약간의 조정이 발견되었습니다. 게임 플레이 비디오에는 Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC에 직면하는 순간이 있습니다. 그녀는 피가 나고 있으며 의료 통계에 따라 그녀를 도와 주거나 총이나 근접 통계에 따라 반응하도록 선택할 수 있습니다. 이 장면은 또한 새로운 동반자 인 아자 (Aza)를 소개합니다.
이 요소들 중 다수는 원래 *The Outer Worlds *에 존재했지만, 그 게임은 Obsidian의 토대를 마련했지만 *Outer Worlds 2 *는 그들이 가진 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. 초기 게임 플레이 액세스 외에도 Obsidian 팀과 대화하여 새로운 기능에 대한 통찰력 과이 속편에 대한 중요한 비전을 얻을 수있었습니다. 그들은 현대의 1 인칭 RPG가 될 수있는 것의 경계를 추진하면서 스튜디오 과거의 RPG 뿌리를 활용하는 데 열중하고, * 낙진 *과 유사하게, 특히 뉴스 베이거스 *를 주요 영향으로 인용합니다. 내 기대는 확실히 높습니다.
이것은 OUTER WORLDS 2 *에 들어갈 것이 무엇인지, 그리고 이번 달의 IGN 내내 우리가 무엇을 다룰 것인지를 엿볼 수 있습니다. 나는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기의 배열에 대해, 원래의 낙진 * 개발자 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 감독 Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해이 속편의 확장 된 범위를 탐색 할 것입니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월에 IGN에서 계속 다시 확인하십시오!