Willkommen zu unserem neuesten IGN First, wo wir tief in einen Monat exklusiver Berichterstattung für April eintauchen, und es geht nur um *die äußeren Welten 2 *. Dies ist Ihr allererster Blick auf das Gameplay in Echtzeit und zeigt eine Quest, in der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Diese Quest zeigt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken, sondern zeigt auch, wie das Spiel das Level -Design überarbeitet. Was mich wirklich auffällt, ist, wie viel tiefer * die äußeren Welten 2 * als RPG sein sollen. Entwickler Obsidian Entertainment lässt sich von seiner reichen Geschichte inspirieren und sogar Elemente von immersiven Sims wie *Deus ex *und *entehrt *ausleihen.
Während die DNA der RPGs aus der ersten Person schon immer dort war, führt die Außenwelt 2 * im Vergleich zu ihrem Vorgänger anspruchsvollere Systeme ein. Ein echtes Stealth -System ist jetzt vorhanden, zusammen mit besseren Werkzeugen, um diesen Playstyle -Rentabel zu machen, einschließlich wirksamer Nahkampfwaffen und Fähigkeiten, die stille Takedowns ermöglichen. Eine bemerkenswerte Merkmale ist die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen mit einer lilafarbenen Anzeige, die den potenziellen Schaden eines Stealth-Angriffs anzeigt. Dies hilft Ihnen, zu entscheiden, ob Sie einen Ein-Treffer erzielen können oder ob es sich lohnt, das Ziel zu beteiligen. Feinde können Leichen und Warnwächter erkennen, aber mit der richtigen Fähigkeit können Sie Körper vor Ort auflösen, um schnell aufzuräumen.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Später in der Quest erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein entscheidendes Tool, mit dem Sie bestimmte Objekte und NPCs/Feinde durch Wände sehen können. Dies ist für die Lösung komplexer Umweltpuzzles von entscheidender Bedeutung und für Stealth und Kampf von entscheidender Bedeutung. In der N-Ray-Einrichtung können Feinde sich selbst zusammenfassen und für das bloße Auge unsichtbar werden, aber durch den N-Ray-Scanner nachweisbar sind. Wenn Sie es fleißig nicht verwenden, kann dies zu unerwarteten Begegnungen führen. Diese Zugabe von Geräten führt zum Gameplay neue strategische Ebenen.
Mehrere ineinandergreifende Systeme tragen dazu bei, wie Sie spielen können und die RPG -Elemente verbessern, die spezifische Charakter -Builds definieren. Stealth und immersive SIM -Sensibilität sind nicht die einzigen Bereiche, in denen das Gameplay in *den äußeren Welten 2 *erweitert wird. Obsidian hat sich erheblich auf die Verbesserung der Schießerei konzentriert und sich von * Destiny * inspirieren lassen, um eine befriedigende Erfahrung zu gewährleisten. Während * die äußeren Welten 2 * nicht zu einem vollständigen Shooter wird, spielt es jetzt eher ein poliertes Spiel mit Schusswaffen.
Sie können dieses verbesserte Schuss sehen, wenn Sie sich der N-Ray-Einrichtung mit Waffen nähern. Die Bewegung wurde zum Ergänzung von Gunplay verfeinert, sodass Sie agiler werden können. Sie können jetzt Sprint-Slide-Sehenswürdigkeit wie ein Action-Helden, und die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert die Fantasie der Kugelzeit als entscheidender Bestandteil Ihrer Kampfstrategie. Wir haben auch Throwables in Aktion gesehen, die Ihrem Arsenal, obwohl sie nicht revolutionär sind, eine weitere Ebene hinzufügen. Stellen Sie sich vor, Sie werfen eine Granate, aktivieren TTD und schießen Sie es mitten in der Luft, um auf ahnungslose Feinde zu detonieren.
Obwohl wir noch nicht viel über die Geschichte teilen können, einschließlich des Kontextes um die Quest von N-Ray Facility, haben wir einige Optimierungen im Konversationssystem in der Fortsetzung bemerkt. Im Gameplay -Video gibt es einen Moment, in dem Sie sich mit einem NPC namens Exemplar Foxworth konfrontieren, der eine kultistische Übernahme überlebt hat. Sie blutet aus und Sie können sich entscheiden, ihr zu helfen, basierend auf Ihrer medizinischen Statistik oder nach Ihren Waffen oder Nahkampfstatistiken zu antworten. Diese Szene führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der bestrebt scheint, den Schaden, den sie verursacht haben, zu unterstützen.
Viele dieser Elemente waren im ursprünglichen *den äußeren Welten *vorhanden, aber während dieses Spiel die Grundlage für Obsidian legte, zielt die äußeren Welten 2 *darauf ab, die Vision vollständig zu erkennen, die sie hatten. Neben dem frühen Gameplay -Zugriff hatte ich die Gelegenheit, mit dem Team von Obsidian zu sprechen, um Einblicke in die neuen Funktionen und die übergreifende Vision für diese Fortsetzung zu erhalten. Sie sind daran interessiert, die RPG-Wurzeln der Vergangenheit des Studios zu nutzen, während sie die Grenzen dessen überschreiten, was ein modernes RPG aus der ersten Person sein kann, Parallelen zu * Fallout * und speziell anführte * Fallout: New Vegas * als Schlüsseleinfluss. Meine Erwartungen sind sicherlich hoch.
Dies ist nur ein Blick auf das, was in den Außenwelt 2 * kommen soll und was wir in diesem Monat zuerst in IGN verdecken werden. Ich werde mich mit Charakterbuilds, dem neuen Fehlersystem, der Reihe einzigartiger Waffen, und dem erweiterten Umfang dieser Fortsetzung durch Interviews mit Schlüsselfiguren wie Original * Fallout * -Entuch und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Spieldirektor Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh befassen. Schauen Sie immer wieder bei IGN zurück, um weitere aufregende Updates zu erhalten!