ゲームの開発者の共同設立者であるAndrea Pessinoによると、SonyはPlayStation 4ゲーム * The Order:1886 *の続編 * The Order:1886 *の続編を拒否したと伝えられています。ペッシーノは、ミンマックスとのインタビューで、チームが続編を作成したいと熱望しており、「信じられないほど」と説明し、ファンにもたらすためだけに厳しい条件を受け入れる意欲を表明したことを共有しました。 *2015年にリリースされた注文:1886*は、ビクトリア朝のロンドンを舞台にしたアクションアドベンチャーゲームであり、狼男を中心としています。見事なビジュアルにもかかわらず、さまざまなレビューを受けました。
「それは信じられないほどの続編だっただろう、私はあなたに事実のためにそれを言うことができる」とペッシーノは言ったが、彼はフランチャイズの権利を所有していないために詳細を掘り下げることができなかった。彼は、ゲームのレセプションにもかかわらず、夜明けの準備が整った準備が整ったのはソニーの続編を売り込んだと説明しました。ペッシーノは、後知恵では、ソニーのパスの決定はおそらく最高のものであると認めた。
元のゲームの開発中、Dawnでの準備はソニーとの緊張した関係に直面しました。開発者は、締め切りを満たすために多数の要素をカットし、最終的には完全に準備が整う前に注文:1886 *をリリースする必要がありました。ペッシーノは、グラフィカルな忠実度に対するソニーの期待は初期のピッチに基づいており、明らかにしていると述べたため、開発中にチームがそれらの基準を満たすことができなかった場合、支払いを差し控えました。これは、業界で典型的なものであると説明しましたが、大きな不満を引き起こしました。
困難にもかかわらず、Dawnでの準備は、続編を作成するためにさらに悪い条件を受け入れる準備ができていました。 「私たちはそれをプレイヤーに届けたかったからといってやろうとしていましたが、私たちは...ひどい予算であったでしょう。予算は小さいでしょう。フランチャイズを償還したいというチームの欲求は強力でしたが、公正な契約のための交渉力に欠けていました。
*注文:1886*はクリフハンガーで終わり、ファンは続編に熱心になりました。しかし、2024年にオーナーのメタによるドーンの閉鎖に備えて、それらの希望は消滅しました。 IGNのレビューでは、ゲームは6/10のスコアを受け取り、批評は「スタイリッシュな冒険ですが、順序:1886 *はゲームプレイの自由の不自由なコストで映画のようなポーランドを強調しています」と述べています。