スターフィールド開発者は、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると言います
著者: Adam
Mar 01,2025
元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、過度に長いAAAゲームに関連する成長するプレーヤーの疲労について懸念を表明しています。 Fallout 4やFallout 76などのタイトルの経験を持つベテランであるShenは、市場がプレイヤーが長いコンテンツの膨大な量に圧倒される飽和点に達していることを示唆しています。
Skyrimのようなゲームの成功は、広範なプレイタイムを特徴とする「Evergreen Game」モデルを確立しましたが、Shenはこの傾向がプレーヤーの燃え尽きに貢献していると主張しています。彼は、多くのプレイヤーが10時間を超えてゲームを完了できず、物語と全体的な製品との関わりを妨げると指摘しています。これは、より短いゲーム体験の復活を促進していることを示唆しています。
マウスウォッシング の成功に例示された短いゲームの人気は、シェンによって強調されています。彼は、その簡潔なプレイタイムに マウスウォッシング の成功を帰し、サイドクエストを追加した長いバージョンはあまり好評ではないことを示唆しています。
ゲームの需要が高まっているにもかかわらず、スターフィールドのような長いAAAタイトルの支配が続いています。 BethesdaがStarfieldに対する継続的なサポートをDLCのような 粉砕されたスペース (2024)と2025年の噂で継続的に、このモデルの継続的な実行可能性を示しています。したがって、業界は、長期にわたるゲーム体験の両方の継続的な共存の準備が整っているようです。